Glider Content

sábado, 12 de setembro de 2009

Recorde no Japão

Playstation 3 bateu seu recorde de vendas no Japão na semana entre 31 de Agosto e 6 de Setembro. Segundo a empresa Media Create, que faz apuração de vendas de consoles no Japão, o Playstation 3 vendeu 152.00 unidades. Bem mais que os 81.690, vendidos na primeira semana de seu lançamento, em Novembro de 2006. Sendo assim o seu melhor desempenho nas terras nipônicas, até hoje.

Segundo a Media Create, a maioria dos 152 mil compradores, são novos usuários e não jogadores com intenção de trocar o modelo antigo pelo PS3 Slim, que é mais compacto e mais barato. Parece que a queda de preço ajudou muito.

Dragon Age Origins

Pouco se fala sobre o RPG Dragon Age Origins, da EA e Bioware (mesma de Mass Efect). O que é uma pena. Ele com certeza é um jogo certo na minha lita de fim de ano, que aliás está lotado de bons títulos a serem lançados.

Dragon Age tem o lançamento previsto para Novembro deste ano, e eu acho que ele merecia um espaço maior na mídia, que às vezes fala mais sobre jogos que ainda serão lançados no ano que vem, do que muito títulos bons que estão por vir nos nos próximos 3 meses.



Mais um saindo do forno...

Talvez hoje eu já esteja jogando o Need for Speed Shift, que aparentemente, tá um jogaço. Parece que a EA está querendo cancelar a má impressão deixada pelos últimos jogos da franquia, lançados para a geração atual. Vamos ver se vai conseguir.

Bom, por enquanto to detonando Dirt 2 que aliás é muito bom, eu recomendo. Não tem como gostar de jogos de corrida e não gostar dele.

Segue um vídeo do Shift pra curtirem:

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

O Verdadeiro PS3 Slim


Pronto, baixei...

Baixei e já comecei a jogar o Dirt 2. Muito bom. Esses tpo de jogo me lembra da minha necessidade de comprar uma televisão de LCD. Gráficos muito bem feitos e física interessante, como eu ainda joguei muito pouco dele, é só o que posso dizer de Dirt 2.

domingo, 6 de setembro de 2009

Quase lá...

Pow galera, estou contando as horas pra que caia Dirt 2 da Codemasters na rede, o jogo promete muito. Pelo vídeo, está ainda mais realista que o primeiro, que já é um excelente game de corrida.



Dirt 2 será lançado oficialmente nesta terça feira dia 08 de Setembro, pra praticamente todas as plataformas.

Project Natal

Já passava da hora de ter algo sobre o Project Natal aqui no Final Level. O aparelho traz a tecnologia de captação de movimento para o Xbox 360, além de ser capaz de detectar voz e fazer reconhecimento facial, o que permite ao jogador colocar o seu rosto em um avatar, por exemplo.

Segundo a Microsoft, o Lançamento do Project Natal será tão grandioso quanto foi o do próprio Xbox 360. E com esse trunfo, a empresa pretende estender o ciclo de vida de seu console em até dez anos, dependendo é claro da maneira como a novidade será recebida pelo público.



Minha opinião: Bom, sinceramente evito ficar entusiasmado com relação ao Project Natal. Por quê? Primeiro por causa do preço, com certeza não vai ser barato; segundo porque ele é mais voltado para o jogador casual (assim como o Wii), e não para um jogador mais hardcore como eu.

E para um jogo hardcore, ao meu ver, é necessário um joystick para movimentação do personagem, como o nunchuk do Wii. Eu acho que iria ser estranho o jogador correr pela sala como se estivesse em uma esteira de academia, para que o personagem do jogo se movimentasse. Além de ser bem cansativo.

Rodrigo

domingo, 30 de agosto de 2009

Confesso que me surpreendi...

Antes dos dois últimos filmes, não gostava de Batman. Não sei porque, mas não curtia muito o homem morcego. Os filmes me fizeram gostar dele, mas o novo jogo me fez virar um fã (paga-pau). Estou falando de Batman: Arkham Asylum, produzido pela Eidos para Xbox 360, Playstation 3 e PC. É simplesmente um dos melhores jogos do ano (na minha humilde opinião). É melhor que Prototype, por exemplo.

O jogo é completamente diferente dos outros jogos do Batman já produzidos. O vilão principal é o Coringa, que logo no inicio, está sendo levado pelo Morcegão para o Arkham Asylum (uma penitenciaria para loucos). Lá o palhaço escapa e provoca um rebelião sem precedentes, e cabe ao nosso homem Morcego resolver a parada. Um lance que eu achei muito legal, é que pelo fato de o Coringa ter libertado todos os internos do Arkham Asylum, você acaba se deparando com uma série de inimigos antigos do morcegão.

Segue abaixo, dois vídeos pra que vocês possam dar uma curtida:




Se aparecer a oportunidade de jogar esse jogo, não a desperdice.

sexta-feira, 24 de julho de 2009

O Okkut dos gamers

Fala galera! Vocês já ouviram falar no Playfire? Pois é, o Playfire é uma comunidade virtual feita exclusivamente para gamers. É literalmente um orkut feito para nós, fãs de videogames. Segue algumas imagens que eu tirei:


No seu profile aparecem os seus dados, tipo: Há quantos anos você joga vídeogame, seus jogos favoritos e os que você está jogando atualmente, entre outros. Tem até um gráfico que mede a sua preferência por géneros, baseado nos jogos que você selecionar em sua lista geral.



Fiquei impressionado com a lista de jogos do site, não importa o quão antigo seja o jogo que você deseja selecionar, provavelmente ele estará lá.



Existem vários grupos (comunidades) nos quais você pode entrar, além de poder criar o seu próprio grupo.

O endereço é: www.playfire.com

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Cai na gargalhada ai...

Esse cara é muito comédia kkkkkkkkkkkkkk

sábado, 4 de julho de 2009

Castlevania: Lords of Shadow

Fala galera! Tenho mais um vídeo da E3 pra mostrar pra vocês, é Castlevania: Lords of Shadow para PS3 e Xbox 360.


O jogo será lançado ano que vem e contou com Hideo Kojima como consultor.

quarta-feira, 1 de julho de 2009

PS3 Slim

Um suposto novo modelo de de Ps3, o Playstation 3 Slim, está correndo pela internet. Ele poderá ser lançado em agosto deste ano:



Postado por: Rodrigo

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Michael Jackson 1958-2009

Bom, não poderíamos deixar de lembrar dele! Afinal de contas Michael Jackson marcou toda um geração de fãs. É realmente um pena o fato de uma artista completo, como disse Alváro Pereira Jr. ontem no jornal da Globo, tenha detonado com uma carreira tão brilhante e não tenha tido a oportunidade de dar a volta por cima. Segue abaixo um vídeo do jogo Michael Jackson's Moonwalker que foi produzido para os consoles da Sega e Arcade no inicio da década de 90.


Postado por: Rodrigo

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Transformers II

Junto com o lançamento de Transformers: Revenge of the Fallen nas telinhas do cinema vem também o jogo que sinceramente não me anima muito. Porém, em respeito aos muitos fãs faço questão de postar um vídeo do jogo:


Louco eu to mesmo é pra ver o filme, que está em cartaz nos melhores cinemas desde ontem, dia 23.

Postado por: Rodrigo

domingo, 21 de junho de 2009

Metal Gear de bolso

Fala galera! Eis o vídeo de apresentação do próximo Metal Gear para PSP na E3, Metal Gear Solid : Peace Walker que tem lançamento previsto para 2010. O vídeo começa com uma pequena palestra do mestre Hideo Kojima e logo em seguida vem cenas do jogo.


Acho que compro um PSP só pra zerar ele.

Se 1 Big Boss Já incomodava muita gente, imaginem 4!

Postado por: Rodrigo

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Assassin's Creed 2

Estão ai os vídeos de Assassin's Creed 2 divulgados na E3. O jogo tem lançamento previsto para o natal deste ano. Mal posso esperar! Parece que o ano não está sendo tão ruim quanto eu esperava!




Postado por: Rodrigo

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Carnificina cabulosa...

Comecei a jogar o Prototype ontem, e o jogo é simplesmente um dos mais violentos que joguei em minha vida, cabuloso. Não não estou reclamando, apenas comentando, porque mesmo com isso digo que o jogo é muito loco. Outro cheio de ação do inicio ao fim.


Postado por: Rodrigo

Terminator - The Salvation

Zerei ele nesse final de semana. Jogo muito, mas muito bom mesmo, ação do inicio ao fim. A história do jogo se passa antes do filme, você controla John Connor qando ele ainda nem era um comandante, era apenas um peão que recebia ordens. O Jogo tem alguns bugs, mas nada que atrapalhe a diversão que infelizmente é muito curta, acho que completei ele em umas 4 horas aproximadamente.


Postado por: Rodrigo

sábado, 13 de junho de 2009

Vendas no mês de maio

Consoles:

Nintendo DS: 634 mil (-39%)
Wii: 290 mil (-15%)
Xbox 360: 175 mil (0%)
Playstation 3: 131 mil (+3%)
Playstation 2: 117 mil (-32%)
PSP: 100 mil (-13%)

Jogos:

UFC 2009 Undisputed – Xbox 360 – THQ – 680 mil
Wii Fit w/ Balance Board – Wii – Nintendo – 353 mil
EA Sports Active Bundle – Wii – EA – 346 mil
UFC 2009 Undisputed – PS3 – THQ – 334 mil
inFamous – PS3 – Sony – 176 mil
Pokemon Platinum Version – Wii – Nintendo – 169 mil
Mario Kart w/ wheel – Wii – Nintendo – 158 mil
Punch Out!! - Wii – Nintendo – 157 mil
X-Men Origins Wolverine Uncaged edition – 360 – Activision – 121 mil
Wii Play w/ remote – Wii – Nintendo – 110 mil

Os percentuais são em relação ao mês anterior (Abril)

Fonte: NPD Group

Postado por: Rodrigo

A difereça é gritante...

Esses dias eu estava comentando com alguns amigos meus, sobre adiferença de preços entre jogos para Xbox 360 e PC. É simplismente GRITANTE! Vou tomar como exemplo o site de compras das Lojas Americanas, o Americanas.com, enquanto um jogo (mais recentes) de PC custa em média R$ 99,00 os de Xbox custam mais de R$ 250,00. Absurdo! O que mais me deixa indignado é que a Microsoft lançou o seu console oficialmente aqui no Brasil, como ela ousa cobrar tão caro pelos seus jogos.


Depois ainda querem combater a pirataria, desse jeito não conseguirão nunca.

POstado por: Rodrigo

R$ 80,00...

Foi o que eu tive que pagar para atualizar o desbloqueio do meu Xbox 360 de Ixtreme 1.4 para 1.6, e olha que o cara fez um preço camarada por eu já ser um cliente assíduo. Eu estava me sentindo ilhado, sem poder jogar os lançamentos que baixei recentemente. Não deu outra, assim que pude fui a feira dos importados e atualizei o danado.

Como vocês já leram estou jogando o Tom Clancy's HAWX , daqui a pouco parto para Prototype e Terminator. R$ 80,00 foi o preço da minha liberdade...

Postado por: Rodrigo

Tom Clancy's H.A.W.X

É o jogo da Ubisoft que estou curtindo atualmente no Xbox 360. Jogo muito bom, ideal para os fãs de Ace Combat. Mas confesso uma certa frustração, pois apesar do jogo ser bom eu esperava algo mais... não tenho palavras para descrever. Não tem como eu compará-lo ao Ace Combat 6 porque não joguei esse ainda, mas de longe eu prefiro os antigos Aces para PSOne e PS2.

Jogar nos céus do Rio de Janeiro foi bem interessante.


Obs: tem ele pra Playstation 3 também

Postado por: Rodrigo

terça-feira, 2 de junho de 2009

Ação Relâmpago

Ontem na E3 finalmente foi anunciado o título do novo projeto de Kojima, Metal Gear Solid: Rising. O mais interessante do anúncio é que o game será lançado para Xbox 360 (!!!), assim como PS3 e PC.


Contudo ainda há questões a serem respondidas, como o significado da mascara neste site teaser, e o subtítulo Lightning Bolt Action, que pode ser a mudança do estilo espinagem tática (Tactical Espionage Action) para uma ação mais "frenética", por assim dizer. A data de lançamento não foi anunciada.

Postado por: Thiago

Retribuição

A surpresa é o tempero do sucesso, essa frase se aplica muito bem a Resistance: Retribution, game exclusivo para PSP lançado em Março deste ano. Surpreendeu por ser, diferente do primeiro título da franquia para Playstation 3, um game realmente acima da média (talvez por não ter tido expectativas). Outro motivo de surpresa foi o fator exclusividade, em épocas onde são quase nulas, dando uma sobre-vida ao PSP que, convenhamos, não é muito feliz no quesito “bons títulos únicos”.

Algumas mudanças adaptaram o game para PSP, mudanças que fizeram diferença na boa aceitação do game, começando pelo gráfico e som que usaram bem a capacidade do portátil. A ação está consideravelmente estável, migrando do estilo 1ª pessoa para 3ª, e os controles bem adaptados ao limitado console do portátil. O protagonista se movimenta através do pequeno analógico, os tiros são disparados pelo R acima, enquanto os outros botões são responsáveis por ações como recarregar arma, ativar botões, trocar arma. A resposta para os comandos são rápidos e o sistema de mira automática facilita o avanço do jogo. Outro ponto que facilita o game é a inteligência artificial fraca, com ações inimigas muito previsíveis, não exigindo muito na tomada de decisões.

Vamos a trama: os fatos de Resistance: Retribution acontecem entre o primeiro e segundo título do PS3, onde James Grayson (ex-combatente do exercito britânico) depois de matar o próprio irmão por conta de uma infecção causada pelos invasores, vai atrás dos Chimeras procurando vingança. Em meio à esse fato, uma história envolvente se desenrola, com os Chimeras avançando na invasão e o exercito britânico enfrentando a ameaça e intervindo na tentativa do protagonista em alcançar seu objetivo.


Para finalizar, vale destacar o modo de interação com o PS3 chamado Retribution Connect, que faz conexão com o game Resistance 2, desbloqueando extras, como novas armas e novos cenários, chamando a atenção para o replay do game. Com essa conexão ainda se pode usar o DualShock 3 ou Sixaxis para jogar o Retribution no PSP. Outro destaque é o multipayer, que coloca a disposição grande quantidade de modos (entre eles, Deathmatch, Capture to Flag e Last Man Stading), seja por rede local ou online. Realmente eu não esperava tanto desse Resistance portátil!!!

Postado por: Thiago

segunda-feira, 1 de junho de 2009

PSP de cara nova...

Segue abaixo as imagens do novo PSP, o PSP Go da Sony com lançamento previsto para o fim do ano:





Postado por: Rodrigo

quarta-feira, 27 de maio de 2009

Nova missão de Snake...

Nós do Final Level como fãs da série Metal Gear, estamos sempre no encalço do mestre Hideo, e a pouco tempo mostramos uma página com o que seria o próximo game da Kojima Productions. Em meio à zeramentos de cronômetro e cenário chuvoso foi revelado (ou pelo menos confirmado) um novo Metal Gear Solid.

Na minha analise, pela imagem que aparece rapidamente no site teaser da Konami, parece se tratar de um enredo protagonisado por Big Boss. Com relação à plataforma deste jogo, tudo leva a crer que será o PS3 (talvez não exclusivo), já que o próximo número da revista japonesa Famitsu (que sai no final do mês) dedicada as plataformas da Sony, teria este novo MGS em suas páginas. Agora basta esperar mais informações, lembrando que a E3 está aí e com certeza estaremos ligados!!

Postado por: Thiago

terça-feira, 26 de maio de 2009

Pensei que tinha ido à lona

Quando a gente menos espera olha quem retorna!!! Quem diria que 15 anos depois de Super Punch-Out!! (SNES) iriamos ver o jovem boxeador Little Mac outra vez!?!? Pois é, esse mês saiu Punch-Out!! Wii, como o próprio título diz é a mais nova versão lançada para o atual console da Nintendo.

A Nintendo prima pela simplicidade, e se for apoiada por um pé de influência aos clássicos então...Punch-Out!! Wii está mais para um remake do original lançado para Nintendinho, do que uma seqüência de “Super PO!!”. As grandes novidades ficam mesmo no gráfico 3D em Cell-Shading, que dão ao jogo o humor que combina bem ao estilo desenho animado; e os reforços dos controles Wii Remote, do Nunchuck e ainda do Wii Balance Board, que apesar disso, não muda em nada a engine do game, comparado ao primeiro Punch Out!!.



O jogo em si conta com 13 lutadores, menos que a versão para SNES que possui 20, a grande maioria velhos conhecidos dos gamers mais antigos, podendo ser jogados no modo carreira, onde Little Mac precisa ganhar 3 campeonatos para se consagrar campeão. Também há os modos de exibição (luta simples) e multiplayer, que desanima por dividir a tela. Algo que chama a atenção é o fato de, ao final do modo carreira, defender o cinturão enfrentando os outros lutadores, dessa vez em um nível mais difícil.


Fico feliz em ver a volta de um game que fez parte da minha infância (assim como outros que posto aqui), pra mim é a celebração do sucesso de 20 anos atrás, visto que tem mais características que remetem a versão para o 8bits da Nintendo, comparando a versão SNES. Desconsiderando altos e baixos vale a nostalgia e a diversão proporcionada.

Postado por: Thiago

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Zeebo é lançado oficialmente...

Lembra de quando falamos daquele videogame chamado Zeebo que a Tec Toy ia lançar? Que não iria usar nenhuma mídia física e seus jogos seriam adquiridos através de downloads? Então, o Zeebo está sendo vendido no Rio de Janeiro a partir de hoje e é previsto que no final do ano ele chegue ao restante do país.



O Zeebo está sendo vendido por R$ 499,00, que é mais ou menos o preço de um Playstation II (pelo menos aqui em Brasília). Ele vem com três jogos (em português) na memória: Fifa 2009, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral. Além do direito de baixar gratuitamente mais três jogos da ZeeboNet3g (uma rede online do aparelho): Prey Evil, Quake I e Quake II. A fonte de alimentação de força e o cabo de vídeo componente também estão inclusos.


Como já foi citado, os jogos serão adquiridos por downloads através da tecnologia 3G (banda larga móvel) em uma parceria da Tec Toy com a Claro. Para comprar esses jogos serão necessários os Z-Credits, uma espécie de moeda virtual do videogame cujo os preços variam de R$ 9,90 à R$ 29,90. Os Z-Credits podem ser comprados com cartão de crédito, de débito, boleto bancário ou débito em conta corrente.


Minha opinião pessoal: sinceramente o Zeebo não me interessa muito, já que ao meu ver não conta com nenhuma novidade de peso além de não existir uma mídia física para ele. Vendas de jogos por downloads já são bem comuns e não preciso nem falar dos jogos, que são de um visual já ultrapassado.

Pra mim ele veio pra substituir aqueles videogames que vendem por ai e que vem com trocentos jogos de Master Sistem e Nintendinho. Aqueles que muitas das vezes são comprados por pais que não entendem nada de videogames, e às vezes compram um videgame barato pensando que seus filhos ainda "pequenos", não notarão a diferença. Peço desculpas aos que simpatizam com ele, mas é uma opinião minha, é uma questão apenas de gosto.

Postado por: Rodrigo

Posso realmente ser o herói?

Já deve ter ficado claro que sou fã dos antigos jogos de plataforma em 2D que fizeram parte da minha infância (bons tempos aqueles de Super Mario 3), a pouco tempo me deparei com um game de PSP que me chamou a atenção. Lançado em Fevereiro deste ano, Prinny: “Can I Really Be the Hero? segue bem a linha dos games clássicos em 2D para as plataformas 16bits (SNES e Megadrive) e até alguns títulos do PsOne, como Klonoa, por exemplo. Apesar dos gráficos simples, são bem trabalhados com texturas estilizadas, cenários coloridos e leves movimentos de câmera, dando ao game características 3D numa joabilidade 2D.

O enredo conta a historia dos Prinnies, pingüins que...calma aí, antes de entrar na trama do game em questão é preciso falar de sua origem. Em 2003 a Nippon Ichi Soft lançou Disgaea, um game no estilo RPG, neste game pingüins como Prinny possuem características explosivas e povoam o mundo dos mortos servindo os senhores do submundo. Em Prinny: “Can I Really Be the Hero?” o enredo se inicia quando a Etna (senhora do submundo) recruta seu batalhão de pingüins (mil Prinnies para ser exato) para conseguir os ingredientes para fazer sua sobremesa favorita, que havia sido roubada.

O objetivo do jogo (meio bobo, por assim dizer) já mostra o bom humor que desenrola a aventura, na verdade o ponto alto do game é esse mesmo, o bom humor, que vai desde os diálogos cômicos até os cenários variados e coloridos que propiciam situações engraçadas. Os mundos em que os Prinnies precisam passar para chegar ao objetivo vão de florestas até fortalezas lembrando as aventuras de Super Mario. Outra coisa que lembra o bigodudo da Nintendo é as ações de Prinny, que são bem limitadas, ou seja, se resumindo à pular (pulo duplo), correr, atacar com pulos na cabeça dos inimigos e espadadas.



Prinny: “Can I Really Be the Hero?” é o típico jogo para agradar todos o gamers, tanto os mais novos quanto aqueles que se divertiram jogando Kirby’s Dream Land no SNES (meu caso), principalmente para aqueles que buscam dificuldade razoavelmente desafiadora. É diversão certa no PSP, falando em PSP, peço desculpas por praticamente não falarmos nos games da plataforma, e apesar das poucas novidades iremos dar mais importância ao pequeno notável da Sony.

Postado por: Thiago

Coming 2010...

Boa notícia para os fãs de RPG, recentemente a Square Enix divulgou na seção de membros de seu site, as imagens promocionais de Final Fantasy XIII. As imagens são três grandes cartazes, cada um na faixada de um prédio em Los Angeles e apresentando um personagem diferente (Vanille, Snow e Lightning). O game está sendo anunciando para 2010.

Ficamos agora no aguardo da data exata, já que os cartazes citam apenas o ano. Eu pessoalmente acredito que seja pelo meio do ano, mas claro que é puro achismo meu.

Postado por: Rodrigo

Pra nos deixar ainda mais na vontade...

Recentemente a Activision revelou mais um vídeo de Modern Warfare 2. Dessa vez o vídeo é mais revelador e mostra um pouco do visual do game, o que nos deixa ainda mais ansiosos para que chegue o final do ano. Mas sem mais lenga lenga, segue abaixo o vídeo:



Postado por: Rodrigo

terça-feira, 19 de maio de 2009

O menino e seu ratinho

Ao que parece mais uma obra-prima "pincelada" por Fumito Ueda (Shadow of the Colossus) está por vir. As informações são bem vagas e apenas se resume ao vídeo lançado no Youtube pelo site Playstation LifeStyle. Segue abaixo o vídeo do que pode ser um futuro lançamento para Playstation 3, intitulado Projeto Trico:


Como não é uma fonte direta da Sony, há dúvidas com relação ao vídeo, então pergunto: O mostrado acima seria o mais novo game do criador de Ico? Ou uma bem bolada pegadinha?

Postado por: Thiago

domingo, 17 de maio de 2009

Criando expectativas

O mercado que movimenta o indústria do entretenimento eletrônico tá fraco galera e isso é motivo de nosso sumiço, não deixamos de estar ligados no mundo dos games, verdade é que não temos nenhuma notícia realmente substancial para aqueles que acompanham o Final Level, até agora...

A pouco tempo Kojima Productions colocou na Internet uma página com o que seria dicas (talvez) do próximo projeto de Hideo (responsavel por Metal Gear Solid). Vendo o site, posso dizer que é algo mais para criar expectativas e mexer com a imaginação dos fãs de games, pois não há praticamente revelação nenhuma.

Para ver a página clique aqui. Dizem a "más linguas" que as nuvens revelam alguma coisa, eu não vi nada!!! De toda forma teremos reais notícias do que se trata na E3 que começa no dia 2 de Junho e com certeza traremos todas as novidades do evento.

Postado por: Thiago

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Assassin's creed 2

Fala galera, li esse preview de Assassin's Creed 2 e decidi postá-lo aqui pra vocês darem uma lida. Escrito por Pablo Raphael do Hardgamer (blog sobre vídeo games da MTV), o texto traz vários detalhes de como será a tão aguardada (pelo menos por mim) continuação de Assassin's Creed. Confiram:


Lembram de Assassin's Creed? Jogaço da Ubisoft lançado em 2007, chamava a atenção pelos gráficos de suas cidades enormes, que reproduziam o Oriente Médio da época das Cruzadas. Lá, você controlava Altair, um membro do culto dos Assassinos e devia se infiltrar nas cidades ocupadas e passar a faca nos líderes dos cavaleiros invasores.

Quem jogou sabe que em paralelo rolava uma história futurista, com um dos descendentes de Altair, Desmond. Desde o começo eramos apresentados à Animus, uma máquina que lia a memória genética do personagem e assim viviamos as aventuras do encapuzado nas ruas de Jerusalém, Damascus e Acre - não, não é esse Acre. É uma cidade no Oriente, que existe de verdade.

A produtora francesa Ubisoft anunciou recentemente a continuação do jogo. Assassin's Creed 2 avançara a trama do game original, mas de uma forma diferente: avançando no tempo, para outro assassino, descendente de Altair. Saem as ruas empoeiradas de Jerusalém de 1191, entra em cena as belas e ricas cidades italianas do Renascimento, em 1476. O herói encapuzado da vez é Ezio Auditore de Firenze. A primeira cidade revelada para o novo Assassin's Creed é Veneza mas especula-se que Florença, cidade natal do personagem e Roma também apareçam no jogo.

A Ubi revelou, em uma matéria publicada na revista gringa Game Informer, algumas das inovações de AC2. De cara, Ezio sabe nadar. Altair não sabia. Bastava ele cair na água para morrer afogado. Como Veneza é famosa por seus canais, dá para imaginar missões em que a água será um elemento fundamental. O novo assassino também é mais habilidoso no uso de armas. Poderá pegar armas dos inimigos caídos ou mesmo desarma-los durante o combate. Ezio poderá usar diversas armas, como espadas, maças, machados e até martelos. Além disso, ele conta com a famosa lâmina retrátil do primeiro jogo, agora equipada nas duas mãos.

Aliás, em uma das primeiras revelações feitas sobre o jogo, foi mostrado o mecanismo de lâmina retrátil em um desenho do artista Leonardo Da Vinci, contemporâneo de Ezio. O mestre Da Vinci será amplamente citado no jogo e é provável que seu estúdio seja um dos cenários. Será que Da Vinci era um membro da seita dos Assassinos?

Dessa vez, o mundo do jogo terá passagem do tempo, ou seja, ciclo de dia e noite, o que deve resultar em efeitos de iluminação bacanas e missões de infiltração no escuro. Os inimigos dessa vez serão mais espertos e alguns serão treinados para procurar pelos esconderijos de Ezio, como montes de feno, por exemplo.

Uma das maiores reclamações dos jogadores era a repetição excessiva das sub-missões de Pick Pocket - literalmente, bater carteira - e de Eavesdroping, nas quais Altair tinha que ouvir a conversa alheia para descobrir a localização de seus alvos. Não eram tão chatas, mas eram muito frequentes. Bem, a Ubisoft acabou com elas em Assassin's Creed 2. O jogo ainda terá o sistema estruturado de missões que se repetem, mas ao invés de serem as mesmas seis missões do primeiro AC, a Ubi diz que em Assassin's Creed 2 serão 16 tipos de missão.

Assassin's Creed 2 está em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e deve chegar às lojas no final do ano.

Fonte:
http://mtv.uol.com.br/hardgamer/blog/preview-assassins-creed-2

Postado por : Rodrigo

Nas curvas de um projétil

Quando o game é baseado em longa-metragem, muita gente já torce o nariz, pois o histórico de jogos, nesse estilo, não é dos mais positivos. Infelizmente bons enredos mostrados em filmes não são bem adaptados nos videogames, mas nesse caso eles acertaram um “headshot em curvilínea”.

Sucesso no cinema pelos efeitos e ação despretensiosa, Wanted (O Procurado) se destacou por mostrar seqüências de tiros um tanto quanto absurdas, com balas se encontrando e disparos em efeito. Em Wanted: Weapons of Fate não é diferente.

A trama do game se passa logo após os incidentes ocorridos no filme, quando o protagonista Wesley Gibson procura respostas sobre seus pais, e acaba entrando em mais um confronto com a Fraternidade (antigo grupos de assassinos), agora a nível global. O longa só mostra a fraternidade de Chicago, no jogo aparecem “filiais” na Rússia e França. Aos poucos partes do passado de Wesley são revelados e sempre através de flashbacks, onde ficamos no controle do assassino Cross, pai do protagonista.





A jogabilidade do game, mostra o bom trabalho da GRIN (desenvolvedora do game), com uma ação frenética do começo ao fim, onde se usa todas as habilidades sobre-humana dos personagens, como o bullet-time (seqüência em câmera lenta dando maior precisão aos disparos) e a capacidade curvar balas, mostrada no filme. Outro momento de destaque desse game é as seqüências de ação rápida, onde temos que acertar inimigos e balas no momento certo para avançar na animação (bem ao estilo da seqüência da invasão à tecelagem mostrada no filme).



Por ser um jogo bem intenso e sem muita variação no estilo, o game é curto. Também não exige muito do jogador, tem controles fáceis e intuitivos, uma boa pedida para quem quer diversão rápida e curtiu (no meu caso) o filme, mas já vou dizer, boa parte do elenco original aparece, menos a Angelina Jolie!

Postado por: Thiago

sábado, 28 de março de 2009

Atacando de maquinista

Assim como o jogo na postagem anterior o game em questão aqui também foi apresentado na GDC (Game Developers Conference) e, na verdade, foi uma grande surpresa principalmente para os fãs de Zelda.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks segue a mesma linha da aventura de Wind Waker e Phantom Hourglass, com Linkcabeção”. A jogabilidade parece ser a mesma de Phantom Hourglass, considerando que também será lançado para Nintendo DS, mas o esquema de transporte (via marítima) será diferente, agora o herói irá se locomover através de trilhos.

De acordo com o trailer abaixo, Link também terá a capacidade de controlar inimigos através de invocações para passar por obstáculos e vencer oponentes.


O lançamento deste game está previsto para o fim do ano e até lá iremos acompanhar todas a novidades.

Postado por: Thiago

sexta-feira, 27 de março de 2009

Corte no Título

Fala galera! Venho trazer uma novidade pra vocês! É o primeiro vídeo de Modern Warfare 2 que pra quem não sabe é a continuação de Call of Duty 4: Modern Warfare. Isso mesmo! A Activision decidiu tirar o nome da franquia Call of Duty de MW2, já que o mesmo está seguindo uma linha diferente, é baseado em guerras contemporâneas ao invés da 2ª grande guerra mundial, o tema principal da série.

A outra explicação possível é de que a Activision quer identificar e diferenciar essas duas linhas diferentes que a série está seguindo, linhas que são feitas por enpresas diferentes. A Infinity Ward que foi responsável pelos dois primeiros jogos da série e o primeiro Modern Warfare, e a Treyarch produtora de Call of Duty 3 e World at War. Modern Warfare 2 está sendo produzido pela Infinity War e tem o seu lançamento previsto para Novembro deste ano.

Bom, segue abaixo o vídeo que infelizmente não revela muito sobre o visual do jogo, mas já dá pra nos deixar com água na boca. Confesso que essa notícia me deixou animado, já que eu não estava esperando um grande lançamento para esse ano depois de Residente Evil 5. Esse vídeo de fato é uma grande notícia pra mim.


Postado por: Rodrigo

domingo, 22 de março de 2009

Mobiles

Quem nunca jogou Snake (não o protagonista de Metal Gear) em um celular Nokia? O velho “jogo da cobrinha” foi pioneiro nessa onda de jogos em celular. Antes disso, passar horas em uma fila de banco era um grande problema, claro, se você não tivesse em mãos um portátil como Gameboy, por exemplo. Hoje estamos muito mais preparados para essa situação. Com a evolução dos portáteis (com o PSP e o Nintendo DS), também vieram jogos mais elaborados para telefones móveis e de acordo com que aparelhos mais sofisticados eram lançados, apareciam jogos que condiziam com a tecnologia.

Atualmente (mas não de hoje) temos games de fizeram sucesso nos consoles e PC’s em celulares, ou seja, grandes softwarehouses, como Capcom, Activision e Konami, perceberam a crescente evolução que este segmento vive a algum tempo e está investindo nessa idéia. Prova disso é a movimentação de US$ 600 milhões nos EUA em 2005 e as previsões d e US$ 2 bilhões em 2009.
A diversão em telefones moveis está passando de um mero passatempo para games sérios, por assim dizer. Games como Devil May Cry e Need For Speed, para aparelhos celulares, tem grande qualidade, com gráficos 3D e jogabilidade que exige maior atenção dos usuários. Grande prova da seriedade dos jogos é o N-Gage da Nokia, que divide as funções de um telefone e de um videogame portátil, mas com pouca capacidade gráfica, nesse quesito está fazendo a diferença é o iPhone da Apple que além das várias funções que possui, tem interface gráfica única e poderosa e com títulos a altura, como Metal Gear Touch, por exemplo, com gráficos comparáveis com os do portátil da Sony. Dessa forma a Apple concorre a altura com a Nintendo e a Sony em matéria de portátil, e ainda na área de telefonia com atuação ativa.
No Brasil este segmento está crescendo, apesar dos problemas como a grande quantidade de aparelhos fora de linha. Já existe empresas responsáveis pelo desenvolvimento de jogos, e com o apoio das operadoras, o futuro é promissor. Já o Japão, berço tecnológico, vive o esplendor do mercado de games para telefonia móvel, exemplo disso são os jogos da franquia Final Fantasy que são recordistas de downloads, o mais impressionante é que nem todos os celulares rodam os jogos da série, somente modelos específicos. Desse jeito “neguin” no Japão vai procurar fila pra matar o vicio!!

Postado por: Thiago

sábado, 21 de março de 2009

Caçadores do espaço

Em meio a várias especulações negativas, por conta de versões de testes mostradas na E3, a Nintendo Software Technology acaba por surpreender com esse game lançado em Março de 2006 (sim, estamos um pouco atrasados) que rendeu muitos elogios e prova que o DS também pode reproduzir belos gráficos.

Seguindo o estilo que renovou a série no Gamecube, Metroid Prime: Hunters conta com ótimos efeitos de som, mas o que se destaca são os gráficos totalmente em 3D, mostrando a potência da engine do Nintendo DS e eu ainda diria, mesmo não tendo visto tantos títulos para a plataforma, que é o melhor gráfico já apresentado pelo pequeno notável da Nintendo. Este capítulo da série segue o esquema FPS que deu certo na geração passada, mesmo sendo criticado por muitos fãs da perspectiva terceira pessoa.

Com relação a jogabilidade, temos a inovação do uso da touch screem para a precisão da mira e ainda a possibilidade de usar os botões para substituir a tela sensível ao toque. Mas isso tem pontos negativos, como o cansaço da mão com o manuseio da touch screem (já que o DS é bem pesado tendo que ser sustentado com apenas uma mão) e a imprecisão dos botões.

O enredo de Hunters não é tão trabalhado como os outros games da série Metroid Prime, mas para um portátil não decepciona. Na aventura Samus Aran tem que impedir Sylux, Weavel, Trace, Kanden, Noxus e Spire, caçadores de recompensas que estão atrás de uma fonte de poder pertencentes a uma antiga raça chamada Alimbic. Cada caçador tem suas técnicas, armas e objetivos dentro do enredo, como adquirir poder para si mesmo, para seu povo, ou simplesmente para ter o status de melhor caçador do universo.



Apesar dos cenários, inimigos e chefes repetitivos, algumas outras coisas chamam a atenção, como as animações em duas telas e com qualidade bem acima da média se tratando de um portátil, puzzles interessantes, modo Morph Ball mais uma vez perfeito para o estilo primeira pessoa, e o diferencial, o multiplayer inédito para a série através do Wi Fi do Nintendo DS. Está aberta (ou fechando?) a temporada de caças!!

Postado por: Thiago

quinta-feira, 19 de março de 2009

Estupidamente eletrizante...

Estupidamente eletrizante é o que podemos dizer sobre Resident Evil 5, o mais novo game da série de sobrevivência ao horror da Capcom para Playstation 3, XBox 360. Com ação do inicio ao fim, RE5 traz de volta Chris Redfield como protagonista em seu enredo, além de mais uma nova personagem, Sheva Alomar, nova parceira de Chris. O objetivo dos dois é investigar um povoado em um país da África e capturar um terrorista internacional chamado Irvine, porém Chris tem uma meta a parte ao se deparar com pistas sobre a suposta morte de sua antiga parceira, Jill Valentine, a qual ele desconfia ainda estar viva.


O sistema de combate é bem parecido com o jogo anterior (RE4) com apenas algumas modificações. Em RE5 o pau continua rolando enquanto você equipa armas, usa ou equipa itens de seu limitado menu, ou seja ao mesmo tempo em que você está procurando neste menu uma erva para usar, você pode levar um supapo do inimigo, o que traz mais realidade ao game.

Eu particularmente achei a AI (inteligência artificial) de Sheva muito interessante! Ela raramente sai do seu lado, exceto nas horas que o jogo exige duas pessoas separadas para abrir uma porta, por exemplo. Tudo tem que ser dividido com ela, desde armas, munição até itens de cura. Para não perder muito tempo é sempre bom deixar esses itens de cura com Sheva, já que ela os usa automaticamente quando necessário, além de pedir para que tome cuidado.


Tenho que ser sincero em dizer que não gostei muito do sistema de comprar o armamento, referia o mercenário de RE4. Um outra decepção mim foi a falta dos famosos zumbis, que são uma "marca registrada" da série. Sinto falta daqueles urros!

Albert Wesker também dá as caras novamente, mas não espere uma luta onde Chis saia com vantagem. Esse cara é muito covarde, queria ver ele lutar como homem, de igual para igual com Chris, mas infelizmente ficaram devendo. Apesar de que isso não tira a graça das excitantes cenas de luta entre os personagens. Prepare-se pois nesse jogo a palavra descanso não existe, e você terá que matar incontáveis inimigos sem parar.

Bom, vou ficar por aqui se não vou acabar revelando mais ainda sobre o jogo, já falei mais do que devia. Para saber mais corra para a loja e compre logo o seu. Com certeza vale a pena!

Postado por: Rodrigo

terça-feira, 10 de março de 2009

Mudando a perspectiva

Se a Nintendo tem Mario, o Playstation tem Kratos, o Xbox 360 tem Master Chief, o protagonista de Halo. Até então conhecíamos Halo no visual 1ª pessoa, ou seja, um jogo essencialmente de tiro. Esse mês iremos conhecer a franquia em um plano diferente.

Com a produção da Ensemble Studios, conhecida pela série Age of Empires, Halo Wars traz a guerra contra os alienígenas, mas bem ao estilo Starcraft, Warcraft e também Age of Empires já citado. Apesar de encabeçada por outra produtora (os jogos originais são produzidos pela Bungie), o game é bem fiel aos antecessores, tendo os veículos da série, além de novos feitos para o jogo e personagens familiares aos gamers que jogaram as primeiras versões de tiro.

Com relação ao game propriamente dito, eu diria que é realmente um “Age of Empires futurista”, as missões são bem tradicionais ao gênero, como criar exércitos, postos de captação de energia e unidades veiculares. Na versão ainda é possível escolher entre três comandantes de cada raça (no caso humanos ou alienígenas) tendo seus pontos fracos e fortes. Também temos que dar atenção às cenas em animação e a abertura muita bem trabalhada e com qualidade gráfica ótima.

Halo é sinônimo de sucesso tanto o PC quanto nos consoles da Microsoft e é muito importante para uma franquia, mudar um pouco os ares, isso dá a série mais dinamismo e aos jogadores possibilidades dentro do universo de Halo, sem falar que abre um leque para novos fãs que talvez não curtam muito o estilo 1ª pessoa.


Postado por: Thiago

Um tour na “selva”

Esse é um daqueles jogos que muitos gamers tem vergonha de dizer que jogam, a exemplo The Sims, falando nisso Animal Crossing: Wild World tem a mesmo estilo do sucesso criado por Will Wright com uma sutil diferença, o game exige mais do jogador pois o tempo transcorre exatamente como o relógio real, portanto, haja tempo sobrando para jogar Animal Crossing. Isso não é exclusividade dessa versão para Nintendo DS (há títulos da série no GameCube e no Nintendo Wii), mas é onde essa mecânica mais deu certa considerando o aparelho ser portátil.

Apesar do estilo “reality show fora da realidade” do game (como The Sims dito acima) não ser mais novidade, o game criado por Shigeru Miyamoto chega a ser bem original, com gráfico simples e convidativo, que chama a atenção de crianças e adultos. Você cria seu personagem e a partir daí começa a viver em uma terra sociável, podendo interagir com os outros personagens, construir sua casa entre outros afazeres rotineiros.



Duas coisas fazem de Animal Crossing sucesso: O jogo correndo em tempo real com ações acontecendo de acordo com a hora e o dia atual, e o seu objetivo nulo. Se você é à-toa, com muitas horas do seu dia livres esse jogo é pra você, mesmo sem objetivo tem tanta coisa acontecendo no mundo de Animal Crossing que você não vai querer perder nenhum minuto do dia dessa terra selvagem e ainda, se você pode aproveitar o game na rede Wi Fi do DS, já era, vai acabar esquecendo que existe uma vida real.

Postado por: Thiago

sexta-feira, 6 de março de 2009

Fable II

Bom galera depois de um tempo me recuperando de uma cirurgia voltei hoje para falar do último jogo que zerei, Fable II da Lionhead Studios para XBox 360. O jogo vem com inovações em relação ao primeiro game, umas boas outras não tão interessantes. Nessa nova versão o jogador pode escolher o sexo de seu personagem que conta com figurinos adequados. A maior inovação no entando é que o personagem ganhou um cão, que por sinal quebra um baita de um galho, já que ele o ajuda a encontrar os tesouros espalhados pelo mundo de Fable.

O sistema de magias mudou também, em Fable II você pode soltá-las infinitamente a qualquer hora sem a necessidade de encher uma barra de mana (comum em jogos de RPG). Cada magia tem o seu nível de força que são adquiridos com XP no decorrer do jogo e para soltar um no nível 5, por exemplo, é preciso pressionar o botão que solta a magia até carregar o nível desejado.

Minha opinião a respeito ( é impossível eu não fazer uma comparação entre este e o primeiro):

- Não quero dizer que o jogo seja ruim (porque não é), mas confesso que esperava mais de Fable II. Não sei se foi por excesso de expectativa, mas não achei ele tão divertido quanto ao primeiro game. Pow, o cão é realmente legal, muito loco! Ele te ajuda muito, tem hora que ele fica com medo e você tem que fazer um agrado para deixá-lo animado novamente para te seguir com mais agilidade, quando ele se fere é preciso curá-lo também.
- Em Fable II a forma mais fácil de se ganhar dinheiro é trabalhando, seja como lenhador, Bartender ou ferreiro. Esse lance de trampar é legal! Porém eu senti a falta do ouro que cai de inimigos derrotados, coisa que todo rpg que se preze tem que ter. Como um bando de bandidos não vai ter ouro em seu esconderijo? Isso é complicado.
- A linha brilhante e dourada que te guia até o objetivo deixou o jogo mais fácil.
- As batalhas ficaram interessantíssimas, com novos movimentos e um sistema câmera lenta bem legal.
- A possibilidade de ter filhos deixou a aventura ainda mais realista.
- Senti a falta de uma variedade de armas e armaduras. Talvez não tenha explorado o mundo direito, sei lá.
- Para um cara como eu, que tem vários jogos em fila para serem zerados, jogos que são praticamente baseados em várias missões extras com uma Story Line curta, não são interessantes.
- O ato de ter um Story Line curta tornou o envelhecimento do personagem muito rápido. Mesmo depois do zeramento é possível continuar jogando e cumprir as missões restantes, talvez ele envelheça mais depois demais jogo.
- Os gráficos são excelentes, com cenários extremamente detalhados! Só poderiam ter caprichado um pouco mais na água.
- As magias ficaram mais bonitas de se ver.
- Me frustrei um pouco porque não consegui deixar o personagem do jeito que queria (rsrs).

Bom, é bem provável que eu tenha esquecido alguma coisa, mas está ai a minha humilde opinião que está longe de ser uma verdade absoluta. Jogue, experimente você mesmo e tire suas próprias conclusões. Até a próxima.

Postado por: Rodrigo

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Kart acelerado

De acordo com a consultoria Top Global Markets, Mario Kart Wii da Nintendo foi o game mais vendido em 2008, com 8,9 milhões de unidades vendidas mostrando que, apesar da inferioridade gráfica em relação aos outros consoles da geração, a Nintendo ainda mostra o poder de sua plataforma. Para fortalecer essa idéia, o segundo lugar foi para outro título da Nintendo: o Wii Fit (um simulador de atividades físicas) com 8,31 milhões de unidades vendidas. Grand Theft Auto IV ficou em terceiro, com 6,32 milhões de cópias, o Nintendo Wii aparece mais uma vez em quarto com Super Smash Brawl e Call of Duty: World at War (Xbox 360 e Playstation 3) em quinto. Vale lembrar que essa pesquisa foi feita apenas nos Japão, EUA e Reino Unido.





Postado por: Thiago

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

À volta da dupla Disney e Square

Lançado em 2006 para GBA, Kingdom Hearts: Chains of Memories já era um título diferenciado pelo seu belo gráfico e originalidade. No ano seguinte o Playstation 2 ganha um remake, mas apenas no Japão. No final de 2008 chegou no Ocidente este clássico que vem para tapar os buracos deixados entre Kingdom Hearts 1 e 2. Na verdade quem jogou o game no Gameboy Advance conhece a trama, mas agora aqueles que conhecem a franquia no console da Sony teram suas dúvidas tiradas.

O enredo geral da série conta com vários elementos que deixam a trama confusa, e Kingdom Hearts RE: Chains of Memories explica muito da história geral e apresenta personagens que apareceram “do nada” no segundo game para PS2 como Namine e alguns integrantes da vilania conhecida como “Organization XIII”, colocando os pingos nos is.

Quem jogou Chains of Memories no GBA curtiu a original forma de batalha com o protagonista Sora usando cartões para efetuar ataques e usando os companheiros (Donald e Pateta), summons e magias, e o estilo diferente continua o mesmo na versão para PS2 com a vantagem do visual melhorado. Na minha opinião a inovação do modo de batalha merece elogios, mas eu realmente prefiro o modo em tempo real dos outros games da série.

Olhando os pontos mais técnicos, tem uma trilha sonora ótima que vai desde a abertura do game (destaque para “Simple and Clean” da cantora japonesa Utada Hikaru) até a trilha durante o jogo. Assim como nos anteriores o gráfico é um show à parte, sem a necessidade de filmes durante as animações, ou seja, as animações são apresentadas em tempo real usando o gráfico do game.



Eu recomendo dar um tempo na nova geração e ver que o Playstation 2 ainda respira com este game que é um dos melhores títulos lançados no final de 2008. Não fecha a trilogia da fusão Square/ Disney mas explica muito, eu estava intrigado com o início confuso de Kingdom Hearts 2, até agora!

Postado por: Thiago

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Os deuses que se cuidem....

Mais um super vídeo de God of War III:



Postado por: Rodrigo

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

Problemas de saúde

Galera queria pedir desculpas por nossa ausência nos últimos tempos, pois alguns problemas me impediram de escrever aqui neste mês. Eu por exemplo, tive que fazer uma cirurgia de apêndice da qual ainda estou me recuperando. Logo voltamos ao jogo.
Atenciosamente,
Rodrigo

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Volto logo!

Fala galera, estamos em um pequeno recesso nesse mês de Janeiro, mas logo voltamos prontos para arrebentar em 2009. O ano promete, é só esperar.


Postado por: Rodrigo

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by hospedagem website fazer site gratuito