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terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Não podemos reclamar...

Realmente não podemos reclamar do ano de 2008 na área dos videogames, pois este ano foi abarrotado de grandes lançamentos, para todas as plataformas. Pra mim o grande destaque, o jogo doa ano (conforme dito no último post) foi Metal Gear 4: Guns of the Patriots lançado exclusivamente para Playstation 3 no mês de Junho, porém houve outros jogos que também balançaram não só a mim, mas vários outros jogadores espalhados pelo globo.

Não posso deixar de falar de Call of Duty 5: World at War que conseguiu dar continuidade a série na segunda guerra sem deixá-la repetitiva; a volta do príncipe sem nome em Prince of Persia que marca o inicio de mais uma série de aventuras do "herói"; a sequência de Gears of War que é quase a mesma coisa do game original; outra sequência excelente foi Far Cry 2 que mesmo faltando algumas coisas é capaz de trazer muita diversão; tem também a guerra pela sobrevivência em Fallout 3 onde o mundo está devastado devido a uma guerra núclear; Tivemos GTA IV, o jogo mais caro da história com cerca de 100 milhões de dólares gastos e foi eleito por alguns ramos da mídia como melhor jogo do ano; Fable 2 também deu as caras no XBox 360 com seu estilo de jogo beirando cada vez mais ao realismo; a gata Lara Croft reapareceu em Tomb Raider Underworld para tentar esclarecer o mistério envolvendo sua mãe; e tivemos é claro Fifa 09 dando um banho e PES 09.

Bom, esses são alguns títulos que passam pela minha cabeça no momento e que tiveram destaque neste ano, é claro que houveram outros e se não citei o seu preferido, peço desculpas. Finalizamos 2008 já pensando nos lançamentos para 2009, jogos como Resident Evil 5 e Final Fantasy XIII, que prometem muito.

Queremos agradecer a todos aqueles que nos acompanharam em 2008, ano que só o fato de ser o de nossa estréia, já o torna especial. Esperamos muito mais para 2009, temos planos e projetos para esses blog que prometem tanto quanto os jogos que estão por vir, inclusive pretendemos falar um pouco mais do Wii e DS que foram citados poucas vezes no blog este ano (pedimos desculpas aos nitendistas por isso).

Aequipe do Blog Final Level deseja a todos vocês internautas uma feliz ano novo, um 2009 cheio de conquistas e vitórias, cheio de jogos de qualidade a serem zerados, um ano com muita grana no bolso e o mais importante, um ano cheio da presença de Deus. E não se esqueça, em 2009, contamos com você!


Postado por: equipe FL

Jogo do ano - MGS4: Guns of the Patriots

Durante todo o ano foram lançados games de peso para vários consoles e realmente esse ano foi de grande importância para a geração que não é mais tão nova. O grande destaque foi para os games exclusivos, e em meio à expectativa e especulações foi lançado em Junho aquele que viria a ser o grande sucesso do ano. Não é segredo pra ninguém que nós da equipe Final Level somos fãs alucinados da série Metal Gear, e esse ano aqueles que podem usufruir da mais “nova” plataforma da Sony foram presenteados com a última obra-prima do mestre Kojima, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que põe fim a saga de Solid Snake na trama (ao que parece).

Vários fatores dão ao game o status de melhor na nossa opinião, começando pelo gráfico que é soberbo, um trabalho gráfico altamente detalhado (que se destaca mesmo em meio a tecnologia atual)e todo em tempo real (com o gráfico da parte jogável, polígonos) que já é marca da série, mas com a tecnologia da nova geração ficou realmente uma obra de arte. A jogabilidade também evoluiu em Guns of the Patriots, Old Snake (como é conhecido o herói pelo fato de estar mais velho devido a uma falha genética) tem mais movimentos como, por exemplo, ao ser atingido pelo inimigo e cair no chão empunhar a arma e continuar o tiroteio, deixando a ação mais ininterrupta. Outro ponto interessante a ser citado é o novo sistema de camuflagem do protagonista, a roupa chamada Octocamo dá ao herói a capacidade de se adaptar literalmente ao local, a roupa copia o ambiente alterando suas características visuais.

Com relação ao enredo, o que falar do enredo? Kojima fechou uma longa estória iniciada a muito tempo atrás no MSX, e tenho que dizer, conseguiu fechar com chave de ouro, muitas revelações (para quem acompanha o enredo, pelo menos, desde de Metal Gear Solid para PSOne), reviravoltas e momentos emocionantes envolvendo personagens importantes para a série. Nos games anteriores, as locações não mudavam, mas em MGS 4 posso até dizer que Snake faz um “tour” pelo mundo, desde o Oriente Médio até a Europa, isso deixou o game mais variado já que também está um pouco mais longo que os antecessores, graças às longas cenas não jogáveis.



Para finalizar, o que faz desse game o melhor de 2008 para nós é a importância da franquia para os games, através de MGS os games foram levados mais a sério, sem falar na reputação construída através do tempo, em meio às várias vezes que Hideo falava que seria o último game da série, nos deliciamos com a qualidade cinematográfica dos games e com MGS 4 não foi diferente. Um desfecho digno para a franquia e que não decepciona os fãs. Se fosse um filme ganharia o Oscar, se fosse um livro seria Best-Seller e não ficarei triste se for realmente o ultimo Metal Gear (com enredo original), para nós do FL foi uma honra ter conhecido Solid Snake, Otacon e Big Boss. Jamais esqueceremos a frase: Snake? Snake! Snaaaakeeeee...

Postado por: equipe FL

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

A dúvida acabou

A dúvida que Kojima deixou com a enigmática evidência de um novo Metal Gear acabou, e devo dizer que eu (e com certeza outros) me decepcionei, acreditando que seria um MGS de verdade, o jogo tem ambientação nos cenários de MGS 4 e não acrescenta em nada na história dos outros jogos. O próximo título da Konami será Metal Gear Solid Touch e terá como plataforma o iPhone. O game que será lançado em meados de 2009 tem controles baseados na tela touchscreem e no zoom da câmera do aparelho e está mais para um shooter do que para um game no estilo stealth. A espera por um “real” próximo Metal Gear continua.


Postado por: Thiago

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

África em conflito...

É galera nesse final de ano não posso reclamar da safra de jogos lançados. Um dos lançamentos foi Far Cry 2 pela Ubisoft, que é bem mais realista que o primeiro deixando de lado os mutantes. O Jogo é bem legal como eu postei anteriormente, mas agora depois de ter zerado tenho uma opinião melhor formada. O jogo é muito bom e muito longo, o que pode proporcionar dependendo do jogador muitas horas de diversão. O problema é que as diversas missões principais e secundárias podem ficar repetitivas durante o game, por isso que coloquei o "dependendo do jogador", pois isso pode afastar os mais impacientes ou os apressados com diversos jogos para zerar. Eu pelo menos to cheio de jogo e cumpri apenas as missões principais para finalizá-lo o mais rápido possível.

O objetivo principal do jogo é localizar e matar um traficante que sempre se encontra primeiro. Ele trabalha para duas facções que comandam o país em questão, e você acaba tendo que fazer serviços para ambas atrás de informações. Você conhece personagens durante o jogo que te ajudam, e te livram de algumas enrascadas, mas cuidado, se um morrer já era pra ele, não tem volta.

O forte do jogo é a exploração, pois o mapa é enorme (para não dizer gigantesco), o que torna inviável ir para os objetivos caminhando, ou seja, veículos são de suma importância. O jogo é dividido em duas partes, dois mapas com tamanhos semelhantes. O personagem principal contrai malária e precisa de medicação durante o jogo todo e quando a mesma acaba, é preciso conseguir mais através de missões. As armas vão sendo compradas durante o jogo com diamantes e precisam ser liberadas para compra fazendo trabalhinhos sujos para o dono da loja, basicamente esses trabalhinhos sujos são de eliminar a concorrência.

Eu particularmente senti a falta de um veiculo aéreo além de asas-delta encontrados em alguns pontos do mapa. Seria interessante andar de helicóptero pelas savanas, desertos e florestas do jogo. Como o jogo de passa na África é normal você se deparar com animais como zebras, veados, entre outros. Porém senti a falta também de animais selvagens, como o leão por exemplo.

Apesar de dizer que senti falta de muitas coisa no jogo não quero dizer que ele é ruim (aliás, senti falta do personagem poder se deitar e ir se arrastando até o inimigo também), muito pelo contrário ficou bom. Poderia apenas ser melhor do que já é! Quem sabe no Far Cry 3 né?

Postado por: Rodrigo

segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Premiação dos games

Aconteceu ontem o Video Games Awards, a sexta edição da premiação que reúne várias estrelas do universo do entretenimento eletrônico para reconhecer a realização técnica e artística da indústria dos games durante esse ano. O grande vencedor da noite foi Grand Theft Auto IV, como “Jogo do Ano”, os outros grandes vencedores foram Gears of War 2, Rock Band 2 e é claro Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Um prêmio que tem que ser comentado é o de “Melhor Ator” entregue a Kiefer Sutherland (Jack Bauer de 24 horas) por dar sua voz ao sargento Roebuck em Call of Duty: World at War, outro prêmio interessante foi o de honra “Gamer God” para o Will Wright (criador de The Sims e Spore).

A premiação também contou com as apresentações de novos games como Uncharted 2, Fight Night Round 4, Máfia 2, entre outros títulos, mas a grande espera da noite foi pelo trailer de God of War 3, eu esperava um vídeo mais esclarecedor, mas é alguma coisa, assistam:


Abaixo os ganhadores nas 25 categorias:

Jogo Independente do Ano: World of Goo (2D Boy);
Estúdio do Ano: Media Molecule (LittleBigPlanet);
Jogo do Ano: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games);
Melhor Jogo Desportivo: NHL 09 (EA Canada);
Melhor Atriz: Jenny McCarthy (Command & Conquer: Red Alert 3);
Melhor Ator: Kiefer Sutherland (Call of Duty: World at War);
Melhor Atuação Feminina: Debbie M. West (Metal gear Solid 4);
Melhor Atuação Masculina: Michael Hollick (Grand Theft Auto IV);
Melhor Jogo Multiplayer: Left 4 Dead (Valve);
Melhor Trilha Sonora : Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions);
Melhor Jogo de PC: Left 4 Dead (Valve);
Melhor Jogo de PS3: LittleBigPlanet (Media Molecule);
Melhor Jogo de Wii: Boom Blox (EA Casual Studios);
Melhor Jogo de Xbox 360: Gears of War 2 (Epic Games);
Melhor Escolha Musical: Rock Band 2 (Harmonix);
Melhor Jogo de Ação: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games);
Melhor Jogo de Condução: Burnout Paradise (Criterion);
Melhor Jogo Musical: Rock Band 2 (Harmonix);
Melhor Jogo de Baseado em Filme: LEGO Indiana Jones (Traveller’s Tales);
Melhores Gráficos: Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions);
Melhor jogo Portátil: Professor Layton and the Curios Village (Level 5);
Melhor Jogo de Esporte Individual: Shaun White Snowboarding (Ubisoft Montreal);
Melhor Jogo de Luta: Soul Calibur IV (Project Soul);
Melhor RPG: Fallout 3 (Bethesda Game Studios);
Melhor Shooter: Gears of War 2 (Epic Games).

Postado por: Thiago (Fonte: videogaming247)

A ovelha negra (1ª Parte)

Pisando em terras desconhecidas, já que não sou fã nem um entusiasta empolgado quando se trata do RPG da Square-Enix, reconheço a importância da série para o universo dos games. Já são muitos anos de FF, e atualmente é referência no gênero RPG. Mas hoje estou aqui para falar sobre o “irmão” apagado pela a evidência de FF XIII, o Versus. O Playstation 3 perdeu a exclusividade da versão original, mas ainda há um trunfo na manga.

Na verdade Final Fantasy Versus XIII não é o único que acompanha o “original”, uma versão com o título FF Agito XIII também será lançado, mas para PSP. Tudo isso faz parte de um projeto chamado Fabula Nova Crystallis, onde os três títulos envolvidos não têm conexão mútua, ou seja, personagens e enredos são únicos em cada game.

Versus tem aquele mesmo ar futurista de Final Fantasy VII (como pode ser percebido no vídeo abaixo), mas foge ao padrão “Fantasy” dos antecessores, este game está mais sombrio e urbano, mais realista, se é que podemos usar este termo, já que o protagonista tem a habilidade de manejar várias armas de forma sobrenatural. Para resumir a ovelha negra entre a franquia de sucesso.



O interessante é a mecânica do jogo, similar a Kingdom Hearts, o jogador tem mais liberdade para deferir golpes ao empunhar espadas e lanças, mas ao usar armas de fogo, a mecânica será similar à FF VII: Dirge of Cerberus. Vamos ver se finalmente um FF vai me chamar a atenção.

Postado por: Thiago

domingo, 14 de dezembro de 2008

Finalmente um filme de verdade.

Noite passada eu assisti Resident Evil: Degeneration que já foi divulgado aqui no blog. Galera e que filme! Excelente! Com ação eletrizante o filme traz de volta os personagens de um dos meus jogos prediletos, Resident Evil 2. O filme se passa 7 anos depois do desastre de Canccoon City, Claire Redfield está em uma aeroporto que de repente ficou enfestado de zumbis e Leon S. Kennedy é enviado pelo governo norte-americano para resolver a situação. Não vou adiantar nada do filme para não perder a graça, mas posso afirmar que este é um verdadeiro filme de Resident Evil. Tomara que venha mais.

Postado por: Rodrigo

O "Príncipe Sem Nome" está de volta!

O que dizer desse jogo?! Ele é simplesmente maravilhoso! Gostei muito dele porque ele é simples, bonito, gostoso de se jogar. É claro que não é perfeito, com um ou dois bugs que não atrapalham o andamento do jogo e o fato que que as vezes o jogo se torna bem fácil. Prince of Persia, produzido e desenvolvido pela Ubisoft, resgatou a diversão que havia nos antigos jogos de plataforma como Crash Bandicoot e Mario 64 do PSone e Nintendo 64 respectivamente. Provavelmente não seja melhor que os jogos citados mas POP me fez lembrar dos velhos tempos. O visual é lindo! O estilo cel-shading caiu como uma luva para o jogo.

Apesar de haver alguns movimentos já presentes na trilogia para Playstation 2, o jogo foi todo reformulado. O príncipe sem nome é o mesmo dos anteriores, só que este game se passa em algum momento não especificado de sua vida e sua personalidade está bem diferente. Com bom humor, piadinhas e pequenas ironias o personagem ficou bem carismático. O sistema de batalhas não é livre igual aos outros, é meio complicado para se explicar então vou deixá-los na curiosidade. Posso adiantar apenas que é bem legal.

Outra coisa que achei legal (uma das coisas mais feras no jogo) é o entrosamento do príncipe sem nome com Elika, sua parceira. Eles se conhecem no inicio do jogo, quando em seguida Ahriman é liberado e corrompe todo o mundo em trevas. Ele então decide ajudar Elika e é quando os dois formam uma das duplas mais sincronizadas dos videogames, com uma AI bem legal. Ela o ajuda durante as batalhas e o que em parte deixa o jogo mais fácil é o fato de ela não te deixar morrer. Isso mesmo, você nunca morre em POP, porque Elika sempre dá um jeito de te salvar, caso caia em um abismo durante uma sequência de plataformas por exemplo, ela te segura e o leva de volta onde começou os saltos.



Esse jogo foi feito para se explorar o ambiente, onde você precisa derrotar uma sequência de chefes para tirar a corrupção do local onde estão, para assim liberar novas áreas à serem exploradas onde haverão mais chefes para serem derrotados. Ufa! Deu para entender?

Bom acho que é isso, não me lembro de mais nada pra dizer além de repetir que gostei muito, aliás, gostei mais ainda quando o final deixou claro que haverá uma sequência.

Postado por: Rodrigo

Segunda chamada para a guerra

O game em questão é uma continuação direta de Gears of War (Epic Games), Os ambientes estam mais amplos e aparentam estar mais ricos em detalhes (já eram bem detalhados em Gears 1), porém os gráficos e a mecânica são praticamente iguais aos do primeiro game. A inteligência artificial dos personagens (principalmente dos aliados) melhorou bastante até porque convenhamos, o Dominic do primeiro titulo não ajudava em nada.

Gostei muito do primeiro, mas admito que esperava mais de Gear of War 2 em termos de ambiente, melhorias gráficas, personagens, armas e enredo. Falando em enredo, a história do jogo acompanha o primeiro na luta contra a raça de alienígenas Locust, como foi citada no começo é uma continuação direta. Agora a trama foca mais a parte pessoal dos personagens dando mais drama ao enredo.

Com relação à expectativa, o motivo da falta de evidência de Gears 2, após seu lançamento, foi que a experiência de ter jogado o primeiro foi única na época, voltada para a nova geração, onde gráficos e diversão eram sinônimos desse game, lançado no inicio da atual geração. Mas hoje com vários jogos similares e superiores, o jogador vai com muita sede ao pote por experiência do passado e acaba se decepcionando um pouco por não ter a mesma empolgação, mas quem gostou do primeiro pode adquirir de olhos fechados Gears of War 2.

Postado por: Welington

sábado, 13 de dezembro de 2008

To bolado aí (2ª Parte)

O vídeo do primeiro estágio é realmente um primor humorístico, merece um outro, opa!! Mas não é que tem outro?! Tão engraçado como o primeiro, recomendo, o cara é muito hilário, com certeza depois dessa o game passou do gênero terror para FPS de comédia.



Muito bom esses vídeos, a partir de agora estarei a procura de pérolas dos vídeo games como essa!

E mais uma coisa...a página do Final Level no Youtube já está na ativa com nosso vídeo promocional e os outros vídeos postado no blog como esse apresentado aqui.

Postado por: Thiago

sexta-feira, 12 de dezembro de 2008

O Chevette dos games

Gran Turismo? Forza? DiRT? Nada disso, o jogo em questão é Top Gear, game da Kemco lançado em 1992 para Super Nintendo. Baseado em um jogo chamado Rad Racer e seria lançado para a geração 8bits em 1989, mas a pedido da Nintendo o game só foi lançado depois para Super Nintendo, primeiramente no Japão com o titulo Top Racer.

Um dos pontos de destaque do game é a trilha sonora, que até hoje é lembrada pelos gamers da geração 16bits. Com certeza a parte sonora de Top Gear era o grande atrativo e umas das melhores já feitas, hoje esse sucesso é relembrado por vários fãs que reproduzem o hit em guitarras e teclados e foi até inspiração para os britânicos do Muse na faixa “Bliss” que abre o álbum “Origin of Simmetry”.


Ainda foram lançados Top Gear 2 (Super Nintendo, Megadrive), Top Gear 3000 (Super Nintendo) e Top Gear Rally (Nintendo 64), mas nenhum alcançou o sucesso da primeira versão.

Postado por: Thiago

quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

Vídeo Final Level no Youtube

Fala galera, fizemos esse vídeo promocional do nosso blog para o Youtube e decidi postar aqui para que os leitores assistissem. São cenas de jogos diversos com uma fundo musical. A música é And The Hero Will Drown da banda Story of The Year que está presente na trilha sonora de Need for Speed: Underground.

Confira abaixo:



Postado por: Rodrigo

quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Wallpapers

Essa é a nossa área de Wallpapers, para baixar os papéis de parede basta clicar em um dos links com o tamanho desejado, a imagem abrirá na janela. Depois é só clicar com o botão direito do mouse em "Salvar imagem como”, depois defina como papel de parede.



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To bolado aí (1ª Parte)

Nós da equipe Final Level estamos sempre atrás de informações úteis aos gamers de plantão da Internet, mas dessa vez a postagem é de teor humorístico. O vídeo se trata de um estagio do game Fear para PC, no vídeo o jogador dubla as ações de forma muito hilária (até acabou com o terror do jogo), vale a pena ver e rever!


Opa! Tem mais hein...fiquem ligados!

Postado por: Thiago

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Resident Evil 5 promete...

Acabei de jogar a versão demo de Resident Evil 5 disponibilizada no Japão pela Capcom. O Jogo está muito bom, a demo é a mesma dos vídeos lançados pela Capcom que se espalharam pelo youtube, mas dá pra sentir as mudanças, o jogo está mais realista. Agora você mexe em seu menu sem pausar o jogo, ou seja, você troca de arma, usa itens de recuperação de life, entre outros itens em tempo real. A janela de menu aparece mas a "bagacera" continua rolando. É possivel até ver o personagem usando o spray em si mesmo para se curar.

A jogabilidade está no mesmo estilo de RE4 apenas com algumas modificações nas ações. Sua parceria com Sheva é bem interessante, as vezes ela precisa de ajuda e você tem que ir lá e dá um sacode no ganado que ta atacando ela, e em troca ela enche seu life em momentos de dificuldade, você precisa dividir a munição com ela já que quando aparece alguma no chão existe a opção de pegar para si mesmo ou dar para ela. Os inimigos até agora mostrados são parecidos com o de RE4 (ganados), além de uns monstrinhos voadores que derrubam um helicóptero. Houvi boatos de que nessa versão do game haveria uma mistura onde os tradicionais zumbis também dariam as caras.

Mal posso esperar para março chegar, esse jogo é realmente promissor.

Postado por: Rodrigo

No encalço e na dúvida...

Achamos mais pistas sobre o novo God of War, um trailer será apresentado na premiação promovida pelo canal SpykeTV. O evento é o Vídeo Game Awards e elege os melhores jogos do ano em várias categorias e os grandes favoritos são Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots e Grand Theft Auto IV. Além do aguardado God of War 3, também serão apresentados na premiação: Fight Night Round 4, Mafia II, Brütal Legend, Uncharted 2 entre outros.

O evento tem peso, pois já existe a 6 anos e acontece dia 14 de Dezembro com a apresentação do ator Jack Black e entre os participantes estão 50 Cent e o criador de The Sims, Will Wright.

Pra finalizar (e mudando de pau pra cacete), mais um joguete de Hideo Kojima, o que diabos ele quis dizer (alem da boa notícia de um novo Metal Gear) com esse link??

Postado por: Thiago

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

O revoltado nerd dos videogames

Esse cara sabe detonar um game, e às vezes com razão, estrela do programa feito para a internet James Rolfe também produz o Angry Vídeo Game Nerd em conjunto com o Cine Massacre e Screw Attack. No programa o “nerd” faz reviews (de forma cômica e revoltada) de games antigos em meio a cervejas e palavras “pesadas”.

O programa existe desde 2004 e no inicio só eram feitos reviews de games para Nintendo 8bits. Os vídeos caíram no YouTube em 2006 e com o tempo o programa acabou detonando outras plataformas e até outras coisas relacionadas a vídeo games (revistas e consoles inusitados).

Abaixo um dos programas na versão com legendas:


Atualmente Angry Vídeo Game Nerd já tem mais de 40 episódios, um DVD, e pode ser visto no Game Trailers e no YouTube.

Postado por: Thiago

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Final Level's Top 10


Depois de fazer os nosso Top 10 a equipe Final Level decidiu fazer um post especial com um Top 10 geral nosso, baseado nos indivíduais. Os critérios foram simples: fizemos uma ranking de pontos parecido com o da fórmula um onde cada posição ganha uma quantidade específica de pontos, somamos os pontos e vemos as posições. Como algumas franquias teve mais de um jogo citado, decidimos selecionar as mesmas e não por títulos específicos, por exemplo não colocamos Final Fantasy VIII e sim a série Final Fantasy como um todo.

Mais uma vez é preciso dizer que selecionamos esses jogos basedos em nossos gostos pessoais e não em lógica, preferência mundial ou quantidade de cópias vendidas. Os escolhemos porque em algum momento de nossas vidas nos divertimos muito jogando eles. Portanto se algun jogo que você goste não estiver nesta relação não fique chateado, pois deixamos muitos jogos de lado, os quais não gostariamos de deixar. Pena que um top só é feito 10. Um dia quando estivermos com um número consideravel de leitores, gostariamos de fazer uma da galera, mas até lá eu lhes apresento o nosso Top 10:



[10] Ghost Recon - Game altamente tático, Ghost Recon revolucionou em seu lançamento, com cenários fiéis em seu tamanho e realismo. Não é atoa o nome do jogo, pois o jogador irá liderar um grupo de elite conhecido por “equipe fantasma”, por sua forma furtiva e letal de realizar missões.
O game é obra do romancista Tom Clancy, que tem em seu currículo vários games de estratégia baseado em guerras e operações táticas, não sendo diferente em Ghost Recon, que deixa a disposição do jogador, várias especialidades com Rifleman, Suport e Sniper, por exemplo.
O último game da série lançado foi Advanced Warfighter 2 e trouxe para a nova geração a boa qualidade de cenários e táticas aliado a tecnologia da nova geração, dando ao game maior autenticidade.



[9] Gun Smoke - A historia do jogo vem de muito antes do seu aparecimento em 1988, a principio (1952) Gun Smoke era um programa de rádio e posteriormente em 1955 se tornou um seriado de TV lançado pela CBS.
Lançado pela Capcom, era um game que tinha qualidade e acabou sendo sucesso na época, era algo desafiador para os jogadores por seu grau de dificuldade. O enredo se tratava de um xerife que tinha em meio aos seus afazeres a busca de bandidos procurados. O jogo é simples, apareceu inimigo, atira! Havia uma grande quantidade de cenários, e inimigos com índios e até ninjas. O grande problema era o controle nada confortável e uma vez que os tiros são disparados de acordo com o apertar do botão, era cansativo jogar esse game.


[8]Shadow of the Colossus - O enredo básico de Shadow of the Colossus não conta com uma iniciação consistente, ou seja, uma animação ou narração que te põe por dentro do jogo, ele simplesmente começa com o protagonista, seu cavalo, uma “donzela” aparentemente morta e uma voz de comando. A partir daí cabe ao “andarilho” começar sua jornada atrás das criaturas gigantescas a fim de salvar (ao que parece) sua amada. O game funciona assim mesmo, poucas informações fazem o ar misterioso e tudo no jogo soa meio especulativo.
O game foi lançado no segundo semestre de 2005 pela Sony Computer Entertaiment e o responsável pelo game é Fumito Ueda, que também criou Ico. Ico não foi bem recebido pelos jogadores sendo considerado um jogo, digamos assim, chato. Na verdade é um titulo que foge aos moldes padrões de games, é um game cult. Já Shadow of the Colossus também pode ser considerado um titulo cult, mas por ser um game mais simples acabou caindo nas graças do público sendo sucesso e até mesmo chamando a atenção para Ico, uma vez que ele tem conexão com o game. Atualmente Fumito Ueda e sua equipe estão trabalhando em um titulo para Playstation 3, aparentemente sem ligação com Ico ou SotC, mas considerando que a principio SotC também não tinha conexão com Ico, não sabemos.



[7] Final Fantasy - Para quem não sabe o primeiro jogo da franquia Final Fantasy foi a válvula de escape da antiga Square Co. Ltd., hoje Square-Enix. A empresa estava à beira da falência até que em 1987, Final Fantasy fez grande sucesso no japão transformando a Square -Enix em umas das mais tradicionais produtoras de games do mundo. Umas das grandes vantagens de Final Fantasy é que os seus jogos principais não tem enredos ou personagens interligados, salvo algumas criaturas como Chocobos e monstros, magias, summons e é claro o eterno Cid que está diferente em cada FF. Isso torna cada Final Fantasy lançado uma surpresa para o jogador.
O último jogo da série principal, Final Fantasy XII, sofreu uma reformulação em seu sistema de batalha (além de outros aspectos), que o fez parecer muito com um jogo MMPORPG com seus incontáveis objetivos secundários, ou seja, que não fazem parte da story line, história principal do jogo. Assim como aconteceu com resident Evil 4 essas mudanças não agradaram alguns fãs da série, o que não impediu o sucesso do jogo. O próximo game da franquia a ser lançado será Final Fantasy XIII que está previsto para Deus sabe quando, além de um suposto remake para FFVII que supostamente está em fase de desenvolvimento e também sem previsão de lançamento.



[6] Gran turismo - Em meados de 96/97 a Sony observava o sucesso de jogos de corrida como Need for Speed que vinha adquirindo uma grande número de adeptos, esse interesse se resultou na criação de Gran Turismo, um jogo de corrida que pode ser chamado literalmente de um simulador de corridas. Desenvolvido pela Sony Computer Entertainment e Polyphony Digital, Gran Turismofoi foi lançado com exclusividade para Playstation em 1997 e foi criado por Kazunori Yamauchi.
Foi um sucesso total, o jogo mais vendido para Playstation (Fonte: Wikipédia) com mais de 10 milhões de cópias distribuídas não poderia deixar de ter suas seqüências, que também obtiveram grande sucesso. O sucesso da franquia geralmente é atribuída à sua costumeira superioridade gráfica, além da jogabilidade que a cada geração que passa, beira cada vez mais ao realismo. Recentemente foi lançado o Gran Turismo 5: Prologue para Playstation 3, uma espécie de versão beta para algo muito maior e melhor que está por vir. Gran Turismo 5 ainda não tem data prevista para lançamento.




[5] Counter Strike - Counter Strike é considerado por muitos o game definitivo de tiro em 1ª pessoa por sua precisão dando ao jogador maior tempo de treino tanto na pratica quanto na estratégia. Na verdade Counter Strike não chega a ser um game, mas sim uma expansão modificada (mod) de Half-Life para se jogar em rede. Está aí a razão da febre iniciada em 1999, a rede. A internet estava em um momento de ascensão e isso alavancou o game sendo pioneiro no ramo junto com Unreal Tournament, a propósito, na verdade o “modCounter Strike era projeto para uma expansão de Unreal, mas a Valve comprou a franquia.
O sucesso de CS trouxe os games a níveis profissionais, era possível criar equipes, participar de grandes campeonatos e até ganhar dinheiro, havia pessoas pagas pra jogar videogame (quem diria). CS encheu LAN houses por longos anos, seu sucesso só “esfriouatualmente com o aparecimento dos RPG’s online e com a proibição em vários países (inclusive no Brasil) por causa da violência excessiva.





[4] Resident Evil - Criada por Shinji Mikami e desenvolvida pela Capcom, Resident Evil pode não ter sido o primeiro, mas com certeza foi o responsável direto pela popularização do estilo Survival Horror. Inspirada em filmes de zumbis e no jogo Sweet Home lançado apenas no Japão em 1989 para Famicom Disk System, a franquia Resident Evil está presente em quase todas as plataformas e teve seu primeiro jogo lançado para Playstation e Sega Saturn em 1996. É chamado de BioHasard no Japão, mas a Capcom decidiu mudar o nome para Residente Evil em sua versão americana por motivos até hoje não divulgados oficialmente, muitos falam que foi por causa de quebra de patente já que nos Estados Unidos exuste uma banda chamada BioHazard.
Até Resident Evil: Code Verônica, a Capcom usava a técnica de cenários estáticos, que havia sido usada pela primeira vez em Alone in The Dark para PC. Em Rsident Evil 4 a série passou por uma reformulação e teve sua jogabilidade e inimigos completamente alterados, o que não agradou alguns fãs do jogo original. Apesar disso RE4 foi aclamado como jogo do ano por vários segmentos na mídia dos games. Recentemente, Shinji Mikami afirmou que não quer jogar o próximo jogo, Residente Evil 5, previsto para março de 2009, pelo fato do jogo não ter sido desenvolvido por ele. A franquia inteira já vendeu mais de 26 milhões de cópias no mundo inteiro e a maioria de seus títulos está na lista dos 47 jogos da Capcom que venderam mais de um milhão de cópias.




[3] Super Mario - Criado em 1981 por Shigeru Miyamoto, se tornou uma das franquias mais importantes da Nintendo e eventualmente o mascote da mesma. No ano de 1981 foi lançado o game Donkey Kong para arcade, nesse game o herói era conhecido como Jumpman. O nome Mario e sua nacionalidade italiana apareceram graças a um gerente da Nintendo americana Mario Segali que se parecia com o personagem. O design do personagem (macacão azul, camisa vermelha e bigode) tem certas características marcantes pela falta de recursos da época, assim nasceu Mario um personagem fora dos estereótipos dos heróis de videogames.
Com o sucesso veio os games estrelado pelo herói e se irmão Luigi, a partir daí o universo Mario Bros se expandiu, apareceram uma gama de personagens (Yoshi, Koopa, Princesa Peach, baby Mario, Wario, entre vários outros). Os grandes sucessos são Super Mario Bros 3, Super Mario World e Super Mario 64. O mais recente jogo é o Mario Galaxy para Nintendo Wii, sucesso de crítica. Por mais que tenha um enredo repetitivo, Super Mario Bros sempre nos leva a uma experiência única em jogos.




[2] The Legend of Zelda - Depois de ser citada por todos os integrantes da equipe em seus top 10, a série The Legend of Zelda abocanhou o segundo lugar em nosso podium. Criada em 1986 por Shigero Miyamoto, a série Zelda transformou link, personagem principal, em um dos heróis mais populares do mundo dos videogames. Miyamoto geralmente se inspira em atividades pessoais para criar seus jogos e com este não foi diferente, já que o gênio se inspirou em suas aventuras em Kyoto, onde explorava cavernas e florestas quando era garoto. O nome Zelda veio de Zelda Sayre esposa de um famoso escritor americano, parece que Miyamoto gostou de como o nome é pronunciado.
O primeiro jogo da série foi lançado em disquete para o Famicom Disk System com o nome de The Hyrule Fantasy: Zelda No Densetsu e nos Estado Unidos com o nome mais conhecido, The Legend of Zelda para o Nintendo Enternainment System, o NES. The Legend of Zelda foi o primeiro jogo da Nintendo a alcançar a marca de um milhão de cópias vendidas em terras ocidentais se tirarmos Super Mario bros que já vinha com o console no ato da compra, além de ter sido o primeiro jogo na história dos vídeos games a ter uma bateria no cartucho para manter os saves do jogo. A franquia tem cerca de 15 jogos já lançados, com a maioria na casa dos milhões de cópias vendidas.The Lengend of Zelda: Ocariana of Time para Nintendo 64 por exemplo, foi o jogo mais vendo no ano de seu lançamento, 1998.



[1] Metal Gear - Enfim o nosso grande campeão, eleito pela equipe do Blog Final Level como o melhor jogo de todos os tempos por unanimidade, após ser citado nas primeiras posições de todos os top10. Não é por menos que o jogo criado pelo gênio Hideo Kojima e lançado em 1987 para MSX2 veio a se tornar uma franquia, além de um dos grandes carros-chefes da Konami. Algum tempo depois de seu lançamento, Metal gear foi adaptado para o Nes e o Famicom, porém essas versões ficaram inferiores com relação ao enredo porque cortes nos textos foram necessários.
Apesar de uma seqüência, Metal Gear 2: Solid Snake ter sido lançada em 1990, o grande salto parao sucesso absoluto veio em 1998 com o lançamento de Metal Gear Solid para Playstation que abriu uma série de acontecimentos e mistérios que foram encerrados apenas 10 anos depois, com o lançamento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. O herói principal do jogo é Solid Snake, houve também a participação de BIG Boss, pai de Snake em Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Raiden em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Os principais vilões são Liquid Snake e Revolver Ocelot. Sem dúvidas o Herói Solid Snake que teve sua histótia finalizada no último game deixará saudades nos corações de milhões de jogadores espalhado por mundo afora.

Postado por: equipe FL

terça-feira, 25 de novembro de 2008

Pequeno planeta, grandes possibilidades

Esperado por muitos por ser a promessa de algo inovador e artístico e desdenhado por alguns por ser um jogo que possa soar “bobo”, esse é Little Big Planet, considerado o jogo definitivo para Playstation 3. A Media Molecule criou um universo totalmente fantasioso em meios a retalhos de pano onde o jogador tem total liberdade até mesmo para criar as fase do game.

Os personagens do game são conhecidos por Sackboy ou Sackgirl, bonequinhos do tecido de sacos batata (é incrível perceber o detalhe dos fios grossos do tecido do personagem), eles são totalmente customizáveis e é possível até dar ao Sackboy a aparência de personagens famosos dos videogames, com Snake e Sephiroth, por exemplo.

O enredo do game não envolve vilões ou uma história complicada com reviravoltas, é tudo bem simples e intuitivo. As pessoas de todo o mundo naturalmente sonham, e esses sonhos vão a um mundo de fantasia e lá os Sack Peoples usam dos sonhos para construir o ambiente de Little Big Planet, essa é a premissa do game exclusivo para Playstation 3.

Basicamente Little Big Planet é um game plataforma (um resgate aos clássicos games como Super Mario Bros), mas que tem como maior intuito estimular a criatividade e a imaginação em meio ao leque de possibilidades que ele proporciona. Criatividade essa que pode ser demonstrada no editor de fase, quando é possível mostrar a outros jogadores na rede virtual do Playstation 3 suas criações.


Talvez alguns vão torcer o nariz com esse game, mas eu prefiro dar moral a uma boa novidade (que foge dos moldes comuns como os games em 1ª pessoa e as casuais adventures), lembrando de Katamari Damacy e Pikmin. Jogos com beleza artística e como único comprometimento a diversão sem apelação podem até ser especialidade da Nintendo, mas a Sony mostrou que não é exclusividade.

Postado por: Thiago

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