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sábado, 12 de setembro de 2009

Dragon Age Origins

Pouco se fala sobre o RPG Dragon Age Origins, da EA e Bioware (mesma de Mass Efect). O que é uma pena. Ele com certeza é um jogo certo na minha lita de fim de ano, que aliás está lotado de bons títulos a serem lançados.

Dragon Age tem o lançamento previsto para Novembro deste ano, e eu acho que ele merecia um espaço maior na mídia, que às vezes fala mais sobre jogos que ainda serão lançados no ano que vem, do que muito títulos bons que estão por vir nos nos próximos 3 meses.



Mais um saindo do forno...

Talvez hoje eu já esteja jogando o Need for Speed Shift, que aparentemente, tá um jogaço. Parece que a EA está querendo cancelar a má impressão deixada pelos últimos jogos da franquia, lançados para a geração atual. Vamos ver se vai conseguir.

Bom, por enquanto to detonando Dirt 2 que aliás é muito bom, eu recomendo. Não tem como gostar de jogos de corrida e não gostar dele.

Segue um vídeo do Shift pra curtirem:

domingo, 6 de setembro de 2009

Quase lá...

Pow galera, estou contando as horas pra que caia Dirt 2 da Codemasters na rede, o jogo promete muito. Pelo vídeo, está ainda mais realista que o primeiro, que já é um excelente game de corrida.



Dirt 2 será lançado oficialmente nesta terça feira dia 08 de Setembro, pra praticamente todas as plataformas.

Project Natal

Já passava da hora de ter algo sobre o Project Natal aqui no Final Level. O aparelho traz a tecnologia de captação de movimento para o Xbox 360, além de ser capaz de detectar voz e fazer reconhecimento facial, o que permite ao jogador colocar o seu rosto em um avatar, por exemplo.

Segundo a Microsoft, o Lançamento do Project Natal será tão grandioso quanto foi o do próprio Xbox 360. E com esse trunfo, a empresa pretende estender o ciclo de vida de seu console em até dez anos, dependendo é claro da maneira como a novidade será recebida pelo público.



Minha opinião: Bom, sinceramente evito ficar entusiasmado com relação ao Project Natal. Por quê? Primeiro por causa do preço, com certeza não vai ser barato; segundo porque ele é mais voltado para o jogador casual (assim como o Wii), e não para um jogador mais hardcore como eu.

E para um jogo hardcore, ao meu ver, é necessário um joystick para movimentação do personagem, como o nunchuk do Wii. Eu acho que iria ser estranho o jogador correr pela sala como se estivesse em uma esteira de academia, para que o personagem do jogo se movimentasse. Além de ser bem cansativo.

Rodrigo

domingo, 30 de agosto de 2009

Confesso que me surpreendi...

Antes dos dois últimos filmes, não gostava de Batman. Não sei porque, mas não curtia muito o homem morcego. Os filmes me fizeram gostar dele, mas o novo jogo me fez virar um fã (paga-pau). Estou falando de Batman: Arkham Asylum, produzido pela Eidos para Xbox 360, Playstation 3 e PC. É simplesmente um dos melhores jogos do ano (na minha humilde opinião). É melhor que Prototype, por exemplo.

O jogo é completamente diferente dos outros jogos do Batman já produzidos. O vilão principal é o Coringa, que logo no inicio, está sendo levado pelo Morcegão para o Arkham Asylum (uma penitenciaria para loucos). Lá o palhaço escapa e provoca um rebelião sem precedentes, e cabe ao nosso homem Morcego resolver a parada. Um lance que eu achei muito legal, é que pelo fato de o Coringa ter libertado todos os internos do Arkham Asylum, você acaba se deparando com uma série de inimigos antigos do morcegão.

Segue abaixo, dois vídeos pra que vocês possam dar uma curtida:




Se aparecer a oportunidade de jogar esse jogo, não a desperdice.

sábado, 4 de julho de 2009

Castlevania: Lords of Shadow

Fala galera! Tenho mais um vídeo da E3 pra mostrar pra vocês, é Castlevania: Lords of Shadow para PS3 e Xbox 360.


O jogo será lançado ano que vem e contou com Hideo Kojima como consultor.

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Michael Jackson 1958-2009

Bom, não poderíamos deixar de lembrar dele! Afinal de contas Michael Jackson marcou toda um geração de fãs. É realmente um pena o fato de uma artista completo, como disse Alváro Pereira Jr. ontem no jornal da Globo, tenha detonado com uma carreira tão brilhante e não tenha tido a oportunidade de dar a volta por cima. Segue abaixo um vídeo do jogo Michael Jackson's Moonwalker que foi produzido para os consoles da Sega e Arcade no inicio da década de 90.


Postado por: Rodrigo

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Transformers II

Junto com o lançamento de Transformers: Revenge of the Fallen nas telinhas do cinema vem também o jogo que sinceramente não me anima muito. Porém, em respeito aos muitos fãs faço questão de postar um vídeo do jogo:


Louco eu to mesmo é pra ver o filme, que está em cartaz nos melhores cinemas desde ontem, dia 23.

Postado por: Rodrigo

domingo, 21 de junho de 2009

Metal Gear de bolso

Fala galera! Eis o vídeo de apresentação do próximo Metal Gear para PSP na E3, Metal Gear Solid : Peace Walker que tem lançamento previsto para 2010. O vídeo começa com uma pequena palestra do mestre Hideo Kojima e logo em seguida vem cenas do jogo.


Acho que compro um PSP só pra zerar ele.

Se 1 Big Boss Já incomodava muita gente, imaginem 4!

Postado por: Rodrigo

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Assassin's Creed 2

Estão ai os vídeos de Assassin's Creed 2 divulgados na E3. O jogo tem lançamento previsto para o natal deste ano. Mal posso esperar! Parece que o ano não está sendo tão ruim quanto eu esperava!




Postado por: Rodrigo

terça-feira, 2 de junho de 2009

Retribuição

A surpresa é o tempero do sucesso, essa frase se aplica muito bem a Resistance: Retribution, game exclusivo para PSP lançado em Março deste ano. Surpreendeu por ser, diferente do primeiro título da franquia para Playstation 3, um game realmente acima da média (talvez por não ter tido expectativas). Outro motivo de surpresa foi o fator exclusividade, em épocas onde são quase nulas, dando uma sobre-vida ao PSP que, convenhamos, não é muito feliz no quesito “bons títulos únicos”.

Algumas mudanças adaptaram o game para PSP, mudanças que fizeram diferença na boa aceitação do game, começando pelo gráfico e som que usaram bem a capacidade do portátil. A ação está consideravelmente estável, migrando do estilo 1ª pessoa para 3ª, e os controles bem adaptados ao limitado console do portátil. O protagonista se movimenta através do pequeno analógico, os tiros são disparados pelo R acima, enquanto os outros botões são responsáveis por ações como recarregar arma, ativar botões, trocar arma. A resposta para os comandos são rápidos e o sistema de mira automática facilita o avanço do jogo. Outro ponto que facilita o game é a inteligência artificial fraca, com ações inimigas muito previsíveis, não exigindo muito na tomada de decisões.

Vamos a trama: os fatos de Resistance: Retribution acontecem entre o primeiro e segundo título do PS3, onde James Grayson (ex-combatente do exercito britânico) depois de matar o próprio irmão por conta de uma infecção causada pelos invasores, vai atrás dos Chimeras procurando vingança. Em meio à esse fato, uma história envolvente se desenrola, com os Chimeras avançando na invasão e o exercito britânico enfrentando a ameaça e intervindo na tentativa do protagonista em alcançar seu objetivo.


Para finalizar, vale destacar o modo de interação com o PS3 chamado Retribution Connect, que faz conexão com o game Resistance 2, desbloqueando extras, como novas armas e novos cenários, chamando a atenção para o replay do game. Com essa conexão ainda se pode usar o DualShock 3 ou Sixaxis para jogar o Retribution no PSP. Outro destaque é o multipayer, que coloca a disposição grande quantidade de modos (entre eles, Deathmatch, Capture to Flag e Last Man Stading), seja por rede local ou online. Realmente eu não esperava tanto desse Resistance portátil!!!

Postado por: Thiago

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Posso realmente ser o herói?

Já deve ter ficado claro que sou fã dos antigos jogos de plataforma em 2D que fizeram parte da minha infância (bons tempos aqueles de Super Mario 3), a pouco tempo me deparei com um game de PSP que me chamou a atenção. Lançado em Fevereiro deste ano, Prinny: “Can I Really Be the Hero? segue bem a linha dos games clássicos em 2D para as plataformas 16bits (SNES e Megadrive) e até alguns títulos do PsOne, como Klonoa, por exemplo. Apesar dos gráficos simples, são bem trabalhados com texturas estilizadas, cenários coloridos e leves movimentos de câmera, dando ao game características 3D numa joabilidade 2D.

O enredo conta a historia dos Prinnies, pingüins que...calma aí, antes de entrar na trama do game em questão é preciso falar de sua origem. Em 2003 a Nippon Ichi Soft lançou Disgaea, um game no estilo RPG, neste game pingüins como Prinny possuem características explosivas e povoam o mundo dos mortos servindo os senhores do submundo. Em Prinny: “Can I Really Be the Hero?” o enredo se inicia quando a Etna (senhora do submundo) recruta seu batalhão de pingüins (mil Prinnies para ser exato) para conseguir os ingredientes para fazer sua sobremesa favorita, que havia sido roubada.

O objetivo do jogo (meio bobo, por assim dizer) já mostra o bom humor que desenrola a aventura, na verdade o ponto alto do game é esse mesmo, o bom humor, que vai desde os diálogos cômicos até os cenários variados e coloridos que propiciam situações engraçadas. Os mundos em que os Prinnies precisam passar para chegar ao objetivo vão de florestas até fortalezas lembrando as aventuras de Super Mario. Outra coisa que lembra o bigodudo da Nintendo é as ações de Prinny, que são bem limitadas, ou seja, se resumindo à pular (pulo duplo), correr, atacar com pulos na cabeça dos inimigos e espadadas.



Prinny: “Can I Really Be the Hero?” é o típico jogo para agradar todos o gamers, tanto os mais novos quanto aqueles que se divertiram jogando Kirby’s Dream Land no SNES (meu caso), principalmente para aqueles que buscam dificuldade razoavelmente desafiadora. É diversão certa no PSP, falando em PSP, peço desculpas por praticamente não falarmos nos games da plataforma, e apesar das poucas novidades iremos dar mais importância ao pequeno notável da Sony.

Postado por: Thiago

Pra nos deixar ainda mais na vontade...

Recentemente a Activision revelou mais um vídeo de Modern Warfare 2. Dessa vez o vídeo é mais revelador e mostra um pouco do visual do game, o que nos deixa ainda mais ansiosos para que chegue o final do ano. Mas sem mais lenga lenga, segue abaixo o vídeo:



Postado por: Rodrigo

terça-feira, 19 de maio de 2009

O menino e seu ratinho

Ao que parece mais uma obra-prima "pincelada" por Fumito Ueda (Shadow of the Colossus) está por vir. As informações são bem vagas e apenas se resume ao vídeo lançado no Youtube pelo site Playstation LifeStyle. Segue abaixo o vídeo do que pode ser um futuro lançamento para Playstation 3, intitulado Projeto Trico:


Como não é uma fonte direta da Sony, há dúvidas com relação ao vídeo, então pergunto: O mostrado acima seria o mais novo game do criador de Ico? Ou uma bem bolada pegadinha?

Postado por: Thiago

sábado, 28 de março de 2009

Atacando de maquinista

Assim como o jogo na postagem anterior o game em questão aqui também foi apresentado na GDC (Game Developers Conference) e, na verdade, foi uma grande surpresa principalmente para os fãs de Zelda.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks segue a mesma linha da aventura de Wind Waker e Phantom Hourglass, com Linkcabeção”. A jogabilidade parece ser a mesma de Phantom Hourglass, considerando que também será lançado para Nintendo DS, mas o esquema de transporte (via marítima) será diferente, agora o herói irá se locomover através de trilhos.

De acordo com o trailer abaixo, Link também terá a capacidade de controlar inimigos através de invocações para passar por obstáculos e vencer oponentes.


O lançamento deste game está previsto para o fim do ano e até lá iremos acompanhar todas a novidades.

Postado por: Thiago

sexta-feira, 27 de março de 2009

Corte no Título

Fala galera! Venho trazer uma novidade pra vocês! É o primeiro vídeo de Modern Warfare 2 que pra quem não sabe é a continuação de Call of Duty 4: Modern Warfare. Isso mesmo! A Activision decidiu tirar o nome da franquia Call of Duty de MW2, já que o mesmo está seguindo uma linha diferente, é baseado em guerras contemporâneas ao invés da 2ª grande guerra mundial, o tema principal da série.

A outra explicação possível é de que a Activision quer identificar e diferenciar essas duas linhas diferentes que a série está seguindo, linhas que são feitas por enpresas diferentes. A Infinity Ward que foi responsável pelos dois primeiros jogos da série e o primeiro Modern Warfare, e a Treyarch produtora de Call of Duty 3 e World at War. Modern Warfare 2 está sendo produzido pela Infinity War e tem o seu lançamento previsto para Novembro deste ano.

Bom, segue abaixo o vídeo que infelizmente não revela muito sobre o visual do jogo, mas já dá pra nos deixar com água na boca. Confesso que essa notícia me deixou animado, já que eu não estava esperando um grande lançamento para esse ano depois de Residente Evil 5. Esse vídeo de fato é uma grande notícia pra mim.


Postado por: Rodrigo

sábado, 21 de março de 2009

Caçadores do espaço

Em meio a várias especulações negativas, por conta de versões de testes mostradas na E3, a Nintendo Software Technology acaba por surpreender com esse game lançado em Março de 2006 (sim, estamos um pouco atrasados) que rendeu muitos elogios e prova que o DS também pode reproduzir belos gráficos.

Seguindo o estilo que renovou a série no Gamecube, Metroid Prime: Hunters conta com ótimos efeitos de som, mas o que se destaca são os gráficos totalmente em 3D, mostrando a potência da engine do Nintendo DS e eu ainda diria, mesmo não tendo visto tantos títulos para a plataforma, que é o melhor gráfico já apresentado pelo pequeno notável da Nintendo. Este capítulo da série segue o esquema FPS que deu certo na geração passada, mesmo sendo criticado por muitos fãs da perspectiva terceira pessoa.

Com relação a jogabilidade, temos a inovação do uso da touch screem para a precisão da mira e ainda a possibilidade de usar os botões para substituir a tela sensível ao toque. Mas isso tem pontos negativos, como o cansaço da mão com o manuseio da touch screem (já que o DS é bem pesado tendo que ser sustentado com apenas uma mão) e a imprecisão dos botões.

O enredo de Hunters não é tão trabalhado como os outros games da série Metroid Prime, mas para um portátil não decepciona. Na aventura Samus Aran tem que impedir Sylux, Weavel, Trace, Kanden, Noxus e Spire, caçadores de recompensas que estão atrás de uma fonte de poder pertencentes a uma antiga raça chamada Alimbic. Cada caçador tem suas técnicas, armas e objetivos dentro do enredo, como adquirir poder para si mesmo, para seu povo, ou simplesmente para ter o status de melhor caçador do universo.



Apesar dos cenários, inimigos e chefes repetitivos, algumas outras coisas chamam a atenção, como as animações em duas telas e com qualidade bem acima da média se tratando de um portátil, puzzles interessantes, modo Morph Ball mais uma vez perfeito para o estilo primeira pessoa, e o diferencial, o multiplayer inédito para a série através do Wi Fi do Nintendo DS. Está aberta (ou fechando?) a temporada de caças!!

Postado por: Thiago

terça-feira, 10 de março de 2009

Um tour na “selva”

Esse é um daqueles jogos que muitos gamers tem vergonha de dizer que jogam, a exemplo The Sims, falando nisso Animal Crossing: Wild World tem a mesmo estilo do sucesso criado por Will Wright com uma sutil diferença, o game exige mais do jogador pois o tempo transcorre exatamente como o relógio real, portanto, haja tempo sobrando para jogar Animal Crossing. Isso não é exclusividade dessa versão para Nintendo DS (há títulos da série no GameCube e no Nintendo Wii), mas é onde essa mecânica mais deu certa considerando o aparelho ser portátil.

Apesar do estilo “reality show fora da realidade” do game (como The Sims dito acima) não ser mais novidade, o game criado por Shigeru Miyamoto chega a ser bem original, com gráfico simples e convidativo, que chama a atenção de crianças e adultos. Você cria seu personagem e a partir daí começa a viver em uma terra sociável, podendo interagir com os outros personagens, construir sua casa entre outros afazeres rotineiros.



Duas coisas fazem de Animal Crossing sucesso: O jogo correndo em tempo real com ações acontecendo de acordo com a hora e o dia atual, e o seu objetivo nulo. Se você é à-toa, com muitas horas do seu dia livres esse jogo é pra você, mesmo sem objetivo tem tanta coisa acontecendo no mundo de Animal Crossing que você não vai querer perder nenhum minuto do dia dessa terra selvagem e ainda, se você pode aproveitar o game na rede Wi Fi do DS, já era, vai acabar esquecendo que existe uma vida real.

Postado por: Thiago

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

À volta da dupla Disney e Square

Lançado em 2006 para GBA, Kingdom Hearts: Chains of Memories já era um título diferenciado pelo seu belo gráfico e originalidade. No ano seguinte o Playstation 2 ganha um remake, mas apenas no Japão. No final de 2008 chegou no Ocidente este clássico que vem para tapar os buracos deixados entre Kingdom Hearts 1 e 2. Na verdade quem jogou o game no Gameboy Advance conhece a trama, mas agora aqueles que conhecem a franquia no console da Sony teram suas dúvidas tiradas.

O enredo geral da série conta com vários elementos que deixam a trama confusa, e Kingdom Hearts RE: Chains of Memories explica muito da história geral e apresenta personagens que apareceram “do nada” no segundo game para PS2 como Namine e alguns integrantes da vilania conhecida como “Organization XIII”, colocando os pingos nos is.

Quem jogou Chains of Memories no GBA curtiu a original forma de batalha com o protagonista Sora usando cartões para efetuar ataques e usando os companheiros (Donald e Pateta), summons e magias, e o estilo diferente continua o mesmo na versão para PS2 com a vantagem do visual melhorado. Na minha opinião a inovação do modo de batalha merece elogios, mas eu realmente prefiro o modo em tempo real dos outros games da série.

Olhando os pontos mais técnicos, tem uma trilha sonora ótima que vai desde a abertura do game (destaque para “Simple and Clean” da cantora japonesa Utada Hikaru) até a trilha durante o jogo. Assim como nos anteriores o gráfico é um show à parte, sem a necessidade de filmes durante as animações, ou seja, as animações são apresentadas em tempo real usando o gráfico do game.



Eu recomendo dar um tempo na nova geração e ver que o Playstation 2 ainda respira com este game que é um dos melhores títulos lançados no final de 2008. Não fecha a trilogia da fusão Square/ Disney mas explica muito, eu estava intrigado com o início confuso de Kingdom Hearts 2, até agora!

Postado por: Thiago

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Os deuses que se cuidem....

Mais um super vídeo de God of War III:



Postado por: Rodrigo

 
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