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sábado, 12 de setembro de 2009

Dragon Age Origins

Pouco se fala sobre o RPG Dragon Age Origins, da EA e Bioware (mesma de Mass Efect). O que é uma pena. Ele com certeza é um jogo certo na minha lita de fim de ano, que aliás está lotado de bons títulos a serem lançados.

Dragon Age tem o lançamento previsto para Novembro deste ano, e eu acho que ele merecia um espaço maior na mídia, que às vezes fala mais sobre jogos que ainda serão lançados no ano que vem, do que muito títulos bons que estão por vir nos nos próximos 3 meses.



Mais um saindo do forno...

Talvez hoje eu já esteja jogando o Need for Speed Shift, que aparentemente, tá um jogaço. Parece que a EA está querendo cancelar a má impressão deixada pelos últimos jogos da franquia, lançados para a geração atual. Vamos ver se vai conseguir.

Bom, por enquanto to detonando Dirt 2 que aliás é muito bom, eu recomendo. Não tem como gostar de jogos de corrida e não gostar dele.

Segue um vídeo do Shift pra curtirem:

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Pronto, baixei...

Baixei e já comecei a jogar o Dirt 2. Muito bom. Esses tpo de jogo me lembra da minha necessidade de comprar uma televisão de LCD. Gráficos muito bem feitos e física interessante, como eu ainda joguei muito pouco dele, é só o que posso dizer de Dirt 2.

domingo, 6 de setembro de 2009

Quase lá...

Pow galera, estou contando as horas pra que caia Dirt 2 da Codemasters na rede, o jogo promete muito. Pelo vídeo, está ainda mais realista que o primeiro, que já é um excelente game de corrida.



Dirt 2 será lançado oficialmente nesta terça feira dia 08 de Setembro, pra praticamente todas as plataformas.

Project Natal

Já passava da hora de ter algo sobre o Project Natal aqui no Final Level. O aparelho traz a tecnologia de captação de movimento para o Xbox 360, além de ser capaz de detectar voz e fazer reconhecimento facial, o que permite ao jogador colocar o seu rosto em um avatar, por exemplo.

Segundo a Microsoft, o Lançamento do Project Natal será tão grandioso quanto foi o do próprio Xbox 360. E com esse trunfo, a empresa pretende estender o ciclo de vida de seu console em até dez anos, dependendo é claro da maneira como a novidade será recebida pelo público.



Minha opinião: Bom, sinceramente evito ficar entusiasmado com relação ao Project Natal. Por quê? Primeiro por causa do preço, com certeza não vai ser barato; segundo porque ele é mais voltado para o jogador casual (assim como o Wii), e não para um jogador mais hardcore como eu.

E para um jogo hardcore, ao meu ver, é necessário um joystick para movimentação do personagem, como o nunchuk do Wii. Eu acho que iria ser estranho o jogador correr pela sala como se estivesse em uma esteira de academia, para que o personagem do jogo se movimentasse. Além de ser bem cansativo.

Rodrigo

domingo, 30 de agosto de 2009

Confesso que me surpreendi...

Antes dos dois últimos filmes, não gostava de Batman. Não sei porque, mas não curtia muito o homem morcego. Os filmes me fizeram gostar dele, mas o novo jogo me fez virar um fã (paga-pau). Estou falando de Batman: Arkham Asylum, produzido pela Eidos para Xbox 360, Playstation 3 e PC. É simplesmente um dos melhores jogos do ano (na minha humilde opinião). É melhor que Prototype, por exemplo.

O jogo é completamente diferente dos outros jogos do Batman já produzidos. O vilão principal é o Coringa, que logo no inicio, está sendo levado pelo Morcegão para o Arkham Asylum (uma penitenciaria para loucos). Lá o palhaço escapa e provoca um rebelião sem precedentes, e cabe ao nosso homem Morcego resolver a parada. Um lance que eu achei muito legal, é que pelo fato de o Coringa ter libertado todos os internos do Arkham Asylum, você acaba se deparando com uma série de inimigos antigos do morcegão.

Segue abaixo, dois vídeos pra que vocês possam dar uma curtida:




Se aparecer a oportunidade de jogar esse jogo, não a desperdice.

sábado, 4 de julho de 2009

Castlevania: Lords of Shadow

Fala galera! Tenho mais um vídeo da E3 pra mostrar pra vocês, é Castlevania: Lords of Shadow para PS3 e Xbox 360.


O jogo será lançado ano que vem e contou com Hideo Kojima como consultor.

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Transformers II

Junto com o lançamento de Transformers: Revenge of the Fallen nas telinhas do cinema vem também o jogo que sinceramente não me anima muito. Porém, em respeito aos muitos fãs faço questão de postar um vídeo do jogo:


Louco eu to mesmo é pra ver o filme, que está em cartaz nos melhores cinemas desde ontem, dia 23.

Postado por: Rodrigo

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Assassin's Creed 2

Estão ai os vídeos de Assassin's Creed 2 divulgados na E3. O jogo tem lançamento previsto para o natal deste ano. Mal posso esperar! Parece que o ano não está sendo tão ruim quanto eu esperava!




Postado por: Rodrigo

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Carnificina cabulosa...

Comecei a jogar o Prototype ontem, e o jogo é simplesmente um dos mais violentos que joguei em minha vida, cabuloso. Não não estou reclamando, apenas comentando, porque mesmo com isso digo que o jogo é muito loco. Outro cheio de ação do inicio ao fim.


Postado por: Rodrigo

Terminator - The Salvation

Zerei ele nesse final de semana. Jogo muito, mas muito bom mesmo, ação do inicio ao fim. A história do jogo se passa antes do filme, você controla John Connor qando ele ainda nem era um comandante, era apenas um peão que recebia ordens. O Jogo tem alguns bugs, mas nada que atrapalhe a diversão que infelizmente é muito curta, acho que completei ele em umas 4 horas aproximadamente.


Postado por: Rodrigo

sábado, 13 de junho de 2009

Vendas no mês de maio

Consoles:

Nintendo DS: 634 mil (-39%)
Wii: 290 mil (-15%)
Xbox 360: 175 mil (0%)
Playstation 3: 131 mil (+3%)
Playstation 2: 117 mil (-32%)
PSP: 100 mil (-13%)

Jogos:

UFC 2009 Undisputed – Xbox 360 – THQ – 680 mil
Wii Fit w/ Balance Board – Wii – Nintendo – 353 mil
EA Sports Active Bundle – Wii – EA – 346 mil
UFC 2009 Undisputed – PS3 – THQ – 334 mil
inFamous – PS3 – Sony – 176 mil
Pokemon Platinum Version – Wii – Nintendo – 169 mil
Mario Kart w/ wheel – Wii – Nintendo – 158 mil
Punch Out!! - Wii – Nintendo – 157 mil
X-Men Origins Wolverine Uncaged edition – 360 – Activision – 121 mil
Wii Play w/ remote – Wii – Nintendo – 110 mil

Os percentuais são em relação ao mês anterior (Abril)

Fonte: NPD Group

Postado por: Rodrigo

A difereça é gritante...

Esses dias eu estava comentando com alguns amigos meus, sobre adiferença de preços entre jogos para Xbox 360 e PC. É simplismente GRITANTE! Vou tomar como exemplo o site de compras das Lojas Americanas, o Americanas.com, enquanto um jogo (mais recentes) de PC custa em média R$ 99,00 os de Xbox custam mais de R$ 250,00. Absurdo! O que mais me deixa indignado é que a Microsoft lançou o seu console oficialmente aqui no Brasil, como ela ousa cobrar tão caro pelos seus jogos.


Depois ainda querem combater a pirataria, desse jeito não conseguirão nunca.

POstado por: Rodrigo

R$ 80,00...

Foi o que eu tive que pagar para atualizar o desbloqueio do meu Xbox 360 de Ixtreme 1.4 para 1.6, e olha que o cara fez um preço camarada por eu já ser um cliente assíduo. Eu estava me sentindo ilhado, sem poder jogar os lançamentos que baixei recentemente. Não deu outra, assim que pude fui a feira dos importados e atualizei o danado.

Como vocês já leram estou jogando o Tom Clancy's HAWX , daqui a pouco parto para Prototype e Terminator. R$ 80,00 foi o preço da minha liberdade...

Postado por: Rodrigo

Tom Clancy's H.A.W.X

É o jogo da Ubisoft que estou curtindo atualmente no Xbox 360. Jogo muito bom, ideal para os fãs de Ace Combat. Mas confesso uma certa frustração, pois apesar do jogo ser bom eu esperava algo mais... não tenho palavras para descrever. Não tem como eu compará-lo ao Ace Combat 6 porque não joguei esse ainda, mas de longe eu prefiro os antigos Aces para PSOne e PS2.

Jogar nos céus do Rio de Janeiro foi bem interessante.


Obs: tem ele pra Playstation 3 também

Postado por: Rodrigo

terça-feira, 2 de junho de 2009

Ação Relâmpago

Ontem na E3 finalmente foi anunciado o título do novo projeto de Kojima, Metal Gear Solid: Rising. O mais interessante do anúncio é que o game será lançado para Xbox 360 (!!!), assim como PS3 e PC.


Contudo ainda há questões a serem respondidas, como o significado da mascara neste site teaser, e o subtítulo Lightning Bolt Action, que pode ser a mudança do estilo espinagem tática (Tactical Espionage Action) para uma ação mais "frenética", por assim dizer. A data de lançamento não foi anunciada.

Postado por: Thiago

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Coming 2010...

Boa notícia para os fãs de RPG, recentemente a Square Enix divulgou na seção de membros de seu site, as imagens promocionais de Final Fantasy XIII. As imagens são três grandes cartazes, cada um na faixada de um prédio em Los Angeles e apresentando um personagem diferente (Vanille, Snow e Lightning). O game está sendo anunciando para 2010.

Ficamos agora no aguardo da data exata, já que os cartazes citam apenas o ano. Eu pessoalmente acredito que seja pelo meio do ano, mas claro que é puro achismo meu.

Postado por: Rodrigo

Pra nos deixar ainda mais na vontade...

Recentemente a Activision revelou mais um vídeo de Modern Warfare 2. Dessa vez o vídeo é mais revelador e mostra um pouco do visual do game, o que nos deixa ainda mais ansiosos para que chegue o final do ano. Mas sem mais lenga lenga, segue abaixo o vídeo:



Postado por: Rodrigo

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Assassin's creed 2

Fala galera, li esse preview de Assassin's Creed 2 e decidi postá-lo aqui pra vocês darem uma lida. Escrito por Pablo Raphael do Hardgamer (blog sobre vídeo games da MTV), o texto traz vários detalhes de como será a tão aguardada (pelo menos por mim) continuação de Assassin's Creed. Confiram:


Lembram de Assassin's Creed? Jogaço da Ubisoft lançado em 2007, chamava a atenção pelos gráficos de suas cidades enormes, que reproduziam o Oriente Médio da época das Cruzadas. Lá, você controlava Altair, um membro do culto dos Assassinos e devia se infiltrar nas cidades ocupadas e passar a faca nos líderes dos cavaleiros invasores.

Quem jogou sabe que em paralelo rolava uma história futurista, com um dos descendentes de Altair, Desmond. Desde o começo eramos apresentados à Animus, uma máquina que lia a memória genética do personagem e assim viviamos as aventuras do encapuzado nas ruas de Jerusalém, Damascus e Acre - não, não é esse Acre. É uma cidade no Oriente, que existe de verdade.

A produtora francesa Ubisoft anunciou recentemente a continuação do jogo. Assassin's Creed 2 avançara a trama do game original, mas de uma forma diferente: avançando no tempo, para outro assassino, descendente de Altair. Saem as ruas empoeiradas de Jerusalém de 1191, entra em cena as belas e ricas cidades italianas do Renascimento, em 1476. O herói encapuzado da vez é Ezio Auditore de Firenze. A primeira cidade revelada para o novo Assassin's Creed é Veneza mas especula-se que Florença, cidade natal do personagem e Roma também apareçam no jogo.

A Ubi revelou, em uma matéria publicada na revista gringa Game Informer, algumas das inovações de AC2. De cara, Ezio sabe nadar. Altair não sabia. Bastava ele cair na água para morrer afogado. Como Veneza é famosa por seus canais, dá para imaginar missões em que a água será um elemento fundamental. O novo assassino também é mais habilidoso no uso de armas. Poderá pegar armas dos inimigos caídos ou mesmo desarma-los durante o combate. Ezio poderá usar diversas armas, como espadas, maças, machados e até martelos. Além disso, ele conta com a famosa lâmina retrátil do primeiro jogo, agora equipada nas duas mãos.

Aliás, em uma das primeiras revelações feitas sobre o jogo, foi mostrado o mecanismo de lâmina retrátil em um desenho do artista Leonardo Da Vinci, contemporâneo de Ezio. O mestre Da Vinci será amplamente citado no jogo e é provável que seu estúdio seja um dos cenários. Será que Da Vinci era um membro da seita dos Assassinos?

Dessa vez, o mundo do jogo terá passagem do tempo, ou seja, ciclo de dia e noite, o que deve resultar em efeitos de iluminação bacanas e missões de infiltração no escuro. Os inimigos dessa vez serão mais espertos e alguns serão treinados para procurar pelos esconderijos de Ezio, como montes de feno, por exemplo.

Uma das maiores reclamações dos jogadores era a repetição excessiva das sub-missões de Pick Pocket - literalmente, bater carteira - e de Eavesdroping, nas quais Altair tinha que ouvir a conversa alheia para descobrir a localização de seus alvos. Não eram tão chatas, mas eram muito frequentes. Bem, a Ubisoft acabou com elas em Assassin's Creed 2. O jogo ainda terá o sistema estruturado de missões que se repetem, mas ao invés de serem as mesmas seis missões do primeiro AC, a Ubi diz que em Assassin's Creed 2 serão 16 tipos de missão.

Assassin's Creed 2 está em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e deve chegar às lojas no final do ano.

Fonte:
http://mtv.uol.com.br/hardgamer/blog/preview-assassins-creed-2

Postado por : Rodrigo

Nas curvas de um projétil

Quando o game é baseado em longa-metragem, muita gente já torce o nariz, pois o histórico de jogos, nesse estilo, não é dos mais positivos. Infelizmente bons enredos mostrados em filmes não são bem adaptados nos videogames, mas nesse caso eles acertaram um “headshot em curvilínea”.

Sucesso no cinema pelos efeitos e ação despretensiosa, Wanted (O Procurado) se destacou por mostrar seqüências de tiros um tanto quanto absurdas, com balas se encontrando e disparos em efeito. Em Wanted: Weapons of Fate não é diferente.

A trama do game se passa logo após os incidentes ocorridos no filme, quando o protagonista Wesley Gibson procura respostas sobre seus pais, e acaba entrando em mais um confronto com a Fraternidade (antigo grupos de assassinos), agora a nível global. O longa só mostra a fraternidade de Chicago, no jogo aparecem “filiais” na Rússia e França. Aos poucos partes do passado de Wesley são revelados e sempre através de flashbacks, onde ficamos no controle do assassino Cross, pai do protagonista.





A jogabilidade do game, mostra o bom trabalho da GRIN (desenvolvedora do game), com uma ação frenética do começo ao fim, onde se usa todas as habilidades sobre-humana dos personagens, como o bullet-time (seqüência em câmera lenta dando maior precisão aos disparos) e a capacidade curvar balas, mostrada no filme. Outro momento de destaque desse game é as seqüências de ação rápida, onde temos que acertar inimigos e balas no momento certo para avançar na animação (bem ao estilo da seqüência da invasão à tecelagem mostrada no filme).



Por ser um jogo bem intenso e sem muita variação no estilo, o game é curto. Também não exige muito do jogador, tem controles fáceis e intuitivos, uma boa pedida para quem quer diversão rápida e curtiu (no meu caso) o filme, mas já vou dizer, boa parte do elenco original aparece, menos a Angelina Jolie!

Postado por: Thiago

 
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