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quarta-feira, 9 de setembro de 2009

O Verdadeiro PS3 Slim


sábado, 13 de junho de 2009

Vendas no mês de maio

Consoles:

Nintendo DS: 634 mil (-39%)
Wii: 290 mil (-15%)
Xbox 360: 175 mil (0%)
Playstation 3: 131 mil (+3%)
Playstation 2: 117 mil (-32%)
PSP: 100 mil (-13%)

Jogos:

UFC 2009 Undisputed – Xbox 360 – THQ – 680 mil
Wii Fit w/ Balance Board – Wii – Nintendo – 353 mil
EA Sports Active Bundle – Wii – EA – 346 mil
UFC 2009 Undisputed – PS3 – THQ – 334 mil
inFamous – PS3 – Sony – 176 mil
Pokemon Platinum Version – Wii – Nintendo – 169 mil
Mario Kart w/ wheel – Wii – Nintendo – 158 mil
Punch Out!! - Wii – Nintendo – 157 mil
X-Men Origins Wolverine Uncaged edition – 360 – Activision – 121 mil
Wii Play w/ remote – Wii – Nintendo – 110 mil

Os percentuais são em relação ao mês anterior (Abril)

Fonte: NPD Group

Postado por: Rodrigo

sábado, 28 de março de 2009

Atacando de maquinista

Assim como o jogo na postagem anterior o game em questão aqui também foi apresentado na GDC (Game Developers Conference) e, na verdade, foi uma grande surpresa principalmente para os fãs de Zelda.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks segue a mesma linha da aventura de Wind Waker e Phantom Hourglass, com Linkcabeção”. A jogabilidade parece ser a mesma de Phantom Hourglass, considerando que também será lançado para Nintendo DS, mas o esquema de transporte (via marítima) será diferente, agora o herói irá se locomover através de trilhos.

De acordo com o trailer abaixo, Link também terá a capacidade de controlar inimigos através de invocações para passar por obstáculos e vencer oponentes.


O lançamento deste game está previsto para o fim do ano e até lá iremos acompanhar todas a novidades.

Postado por: Thiago

sábado, 21 de março de 2009

Caçadores do espaço

Em meio a várias especulações negativas, por conta de versões de testes mostradas na E3, a Nintendo Software Technology acaba por surpreender com esse game lançado em Março de 2006 (sim, estamos um pouco atrasados) que rendeu muitos elogios e prova que o DS também pode reproduzir belos gráficos.

Seguindo o estilo que renovou a série no Gamecube, Metroid Prime: Hunters conta com ótimos efeitos de som, mas o que se destaca são os gráficos totalmente em 3D, mostrando a potência da engine do Nintendo DS e eu ainda diria, mesmo não tendo visto tantos títulos para a plataforma, que é o melhor gráfico já apresentado pelo pequeno notável da Nintendo. Este capítulo da série segue o esquema FPS que deu certo na geração passada, mesmo sendo criticado por muitos fãs da perspectiva terceira pessoa.

Com relação a jogabilidade, temos a inovação do uso da touch screem para a precisão da mira e ainda a possibilidade de usar os botões para substituir a tela sensível ao toque. Mas isso tem pontos negativos, como o cansaço da mão com o manuseio da touch screem (já que o DS é bem pesado tendo que ser sustentado com apenas uma mão) e a imprecisão dos botões.

O enredo de Hunters não é tão trabalhado como os outros games da série Metroid Prime, mas para um portátil não decepciona. Na aventura Samus Aran tem que impedir Sylux, Weavel, Trace, Kanden, Noxus e Spire, caçadores de recompensas que estão atrás de uma fonte de poder pertencentes a uma antiga raça chamada Alimbic. Cada caçador tem suas técnicas, armas e objetivos dentro do enredo, como adquirir poder para si mesmo, para seu povo, ou simplesmente para ter o status de melhor caçador do universo.



Apesar dos cenários, inimigos e chefes repetitivos, algumas outras coisas chamam a atenção, como as animações em duas telas e com qualidade bem acima da média se tratando de um portátil, puzzles interessantes, modo Morph Ball mais uma vez perfeito para o estilo primeira pessoa, e o diferencial, o multiplayer inédito para a série através do Wi Fi do Nintendo DS. Está aberta (ou fechando?) a temporada de caças!!

Postado por: Thiago

terça-feira, 10 de março de 2009

Um tour na “selva”

Esse é um daqueles jogos que muitos gamers tem vergonha de dizer que jogam, a exemplo The Sims, falando nisso Animal Crossing: Wild World tem a mesmo estilo do sucesso criado por Will Wright com uma sutil diferença, o game exige mais do jogador pois o tempo transcorre exatamente como o relógio real, portanto, haja tempo sobrando para jogar Animal Crossing. Isso não é exclusividade dessa versão para Nintendo DS (há títulos da série no GameCube e no Nintendo Wii), mas é onde essa mecânica mais deu certa considerando o aparelho ser portátil.

Apesar do estilo “reality show fora da realidade” do game (como The Sims dito acima) não ser mais novidade, o game criado por Shigeru Miyamoto chega a ser bem original, com gráfico simples e convidativo, que chama a atenção de crianças e adultos. Você cria seu personagem e a partir daí começa a viver em uma terra sociável, podendo interagir com os outros personagens, construir sua casa entre outros afazeres rotineiros.



Duas coisas fazem de Animal Crossing sucesso: O jogo correndo em tempo real com ações acontecendo de acordo com a hora e o dia atual, e o seu objetivo nulo. Se você é à-toa, com muitas horas do seu dia livres esse jogo é pra você, mesmo sem objetivo tem tanta coisa acontecendo no mundo de Animal Crossing que você não vai querer perder nenhum minuto do dia dessa terra selvagem e ainda, se você pode aproveitar o game na rede Wi Fi do DS, já era, vai acabar esquecendo que existe uma vida real.

Postado por: Thiago

terça-feira, 19 de agosto de 2008

Tomb Raider: Underworld

Tá aí uma série que sempre me chamou a atenção!

Sendo assim, eu não poderia deixar de falar da nova aventura de Lara Croft em Tomb Rider: Underworld. Esse jogo marca a estréia da arqueóloga na nova geração de consoles. O jogo deve ser lançado para Playstation 3, Xbox 360, PC, Wii, DS e Playstation 2 com uma atenção especial para as três primeiras plataformas.

O game é baseado em uma lenda relacionada ao calendário maia que tem 360 dias. Reza essa lenda que durante os outros 5 dias que separam um ano do outro, um portal para o inferno é aberto, dai o nome do jogo. Underworld chega no final do ano repleto de novidades, como o novo sistema de combate que permite que Lara use ataques físicos como chutes e socos, ela poderá usar objetos do cenário também, como barras de ferro e pedaços de madeira, além de usar técnicas de distração para acabar de vez com a "bandidagem".

Segundo os produtores a AI dos inimigos (ponto fraco dos jogos anteriores) foi aprimorada e agora até emboscadas em grupo eles conseguem realizar. Os animais estão mais espertos e atacam caso se sintam ameaçados. Apesar de continuar sendo um jogo de plataforma, os cenários serão mais livres, ou seja, o jogador poderá pegar vários caminhos diferentes para chegar ao mesmo objetivo.

Apesar de ser considerada uma série em declínio por muitos jogadores, creio que Tomb Rider: Underworld vem para mostrar que Lara Croft está longe de se aposentar.



Postado por: Rodrigo

segunda-feira, 11 de agosto de 2008

Miyamoto censurado

Isso mesmo, Shigeru Miyamoto está sendo censurado, mas não porque um de seus jogos foi considerado impróprio ou prejudicial a moral e bons costumes. O criador de Mário foi proibido pela Nintendo de comentar sobre suas atividades de lazer em público.

A proibição deve-se ao fato de jogos de sucesso como Pikmim e Nintendogs serem baseados em hobbies de Miyamoto, a Nintendo teme que as empresas concorrentes tenham idéias para novos games partindo de comentários do designer. Pikmim foi baseado na paixão de Miyamoto por jardinagem enquanto Nintendogs por seus animais de estimação.

E parece que vem jogo por ai baseado em sua paixão pela música, Wii Music foi idealizado enquanto o gênio dos videogames tocava violão e banjo.



Postado por: Rodrigo

 
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